• NEXUS6
    #55
    A 3D játékok sávszélességi gondjait meg megoldhatja a procedurális texturázás. Sokkal flexibilisebb, zúmolható, meg amit akarsz és pár megába "befér" több gigányi hagyományos texturával felérő kód.

    Mondjuk marha számítás igényes, de a több magos procik korában ez már nem olyan nagy gond.