• dez
    #35
    De, a shader és egyéb egységek eddig is párhuzamosan működtek.

    Az a "ring" a ringbusz, azaz memóriainterfész belső elosztása. Nem ettől lesz párhuzamos a feldolgozás. Az Nvidiának pl. nem ringbuszos, hanem crossbar.

    Korábban minden PC-s GPU vektoros volt (1 shaderprogramon belüli SIMD). Utóbb az ATI inkább superscalar lett (R600 pl. 64db 5-way superscalar blokk), az Nvidia is átszervezett (SIMD egységek vannak, de azok úgy működnek, mint 8 külön programszál [de ugyanaz a prgram], 8 külön pixelre).