
A Two Worlds folytatódik.
-
#93
Mar pardon de a Dragon Age ezerszer RPG-bb barmelyik altalam felsorolt jateknal.
Oblivion, mutassak olyan videot, hogy teljesen mindegy mik az attribjai a karakternek es az egermozgatastol fugg csak milyen a vedelme vagy a tamadasa ?
Egy regi UUW-ben is jobban volt megoldva ez a fajta harcmodor, ott bizony erezted a csatabard sulyat es ha gyenge voltal lassabban emelted fel a fegyvert, ha utottel a csapas erejet az hatarozta meg mennyi ideig tartottad az egergombot lenyomva.
Es biza minnnel gyengebb voltal annal tovabb tartott ez a fazis.
Manapsag ezekben a jatekokban meg csak kaszabolsz a karakterekkel, lebutitottak az egeszet egy silany akcio jatekka.