A legtovább fejlesztett játék folytatódik!
-
#278
Mert a biztos pénzre mennek, hiszen manapság anélkül éhen halsz. Ez a "játékos" dolog addig működött, amíg nem 50-100-200 millió dollárokba kerültek a játékok. Illetve esetleg még az Indie címeknél. Azt ne mondd nekem, hogy egy 100 misis projektnél nem az az elsődleges célod, hogy minimum a kétszeresét visszanyerd. Ahhoz pedig ultra casual-nak kell lennie a játéknak.
Azt meg ugye senki sem sz*rja le ha jó egy játék, de mellette a tőzsdén zuhan a vállalat. Nem cél "jó" játékot csinálni. A cél jövedelmező játékot csinálni. Néha a kettő fedi egymást bizonyos szinten, de azért annyira nem, mint amennyire szeretnénk. És egyre kevésbé.