Kindred Blades#117
Ellenvéleménynek kell hangot adjak. A BioShock-ban épp hogy a látvány összességének volt atmoszférateremtő hatása. Voltak persze annak is gyenge pontjai (például dx10 max grafika mellett is kicsit műanyagnak tűnt némely karakter közelről), de azokat elnézi az ember, mert egy kifejezetten átgondolt, kiforrott, konzisztens, változatos desing-ról van szó. Épp, hogy ez volt az erőssége.
A Damnation... hát.. Calver szavaival mélységesen egyetértek, csak még hozzátennék annyit, hogy azt sem tudták eldönteni, hogy egy steampunk vagy egy átlagosabb környezetben játszódó játékot csináljanak, és ennek eredményeként a képi világ nem, hogy nem részletes, hanem teljes mértékben ötlettelen, olyan kis semmilyen is.