• Tinman #34
    Visszatérő téma.

    Egyrészről jogos a tanulmány eredménye, másrészről nem.

    Vegyünk egy 6-8 éves gyereket aki megkapja az első konzolját/gépét. Ha megtalálja benne azt a valamit, ami vonza akkor igen, "függővé" válhat tőle és igen erőszakosabbá teszi.

    Miért? Mert alapvetően belénk nevelnek egy egészséges határvonalat.
    Ez egy játékban, kötelező átlépni... fejlövések, sportkocsis száguldozások, menő poligon cicák, dübörgő zene és MINDENNEK !TE! vagy a közepén.
    Félistenként tehetsz meg már szinte bármi 1-1 játékban.

    Jómagam ezt "mások álmában történő virtuális utazásnak hívom"... tulajdonképpen ez maga a konzol/számítógépes játék.

    És az életben mit tehetsz? Szart se. Már akkor megbüntetnek 10 ezerre, ha a piroson mész át a zebrán.
    Az életben a legtöbb gamer egy senki, egy nulla... igen, én is, te is, nagyon sokan. Attól, hogy néhány gamer "kiemelkedik", teszteket irogat, fejlesztő csapatban vesz részt attól még nem sokkal több, mint az átlag.

    Na ezért szeretünk játszani. Lehet tagadni, de ha mélyen magatokba néztek a válasz egyértelmű: szabadság, szinte szabályok nélkül.
    A pattanásos Tibike a WoW-ban lvl60-as mindenható úr, talán a klán feje... a való életben, meg 3 napja u.a. az alsógagyát hordja, a /dance parancs az egyetlen szexuális öröme és pizzán él

    Tagadhatjátok... mondhatjátok, hogy ilyen nincs, de ideje kimondani az igazságot, hogy igen, van ilyen, nem is kevés.

    Az erőszakos játékok, igenis ledöntik a határvonalakat!
    Persze, hogy ettől még nem lesz senkiből gyilkos... de egy kiélezett helyzetben, amikor lehet, hogy szép szóval is megoldható a helyzet, a legtöbben kirobbannak és azt hiszik valaki beütötte a konzolba az IDDQD-t és átlépik a határokat.

    A játék antiszociálissá tesz?
    Igen, jó eséllyel. Persze a legtöbben tagadják, hiszen naponta akár több tíz emberrel leveleznek/chatelnek/kalandoznak, de a szobában akkor is egyedül vannak.
    El kell fogadni egyelőre, hogy a real life a menő, és sorba jönnek a tanulmányok, melyeket nem gamerek/függők írtak és mindben arról olvasni, hogy ez egészségtelen, antiszociális, erőszakra késztet stb.
    A legtöbb ilyen tanulmány, túlzó és szélsőségekben gondolkodik.
    Tonnányi gamer van, akik az életben is komoly sikereket érnek el, lesznek valakik... és még több olyan van, akik gátlásossá válnak, a VR lesz az életük és mindig csak arra várnak, hogy a "becsatlakozzanak".

    Egy korosabb gamer persze, már jóval hidegebb fejjel gondolkodik, de amíg kölyök/tini egy ilyen "függő", addig könnyen fenáll a veszélye, hogy a jogsi kézhez vétele után apa kocsijával NFS-t játszik a közúton, vagy agresszívan viselkedik a társaival/szüleivel/tanáraival.