• DragonKnight
    #1345
    No akkor megpróbálok egy rövid leírást/beszámolót adni.

    A játék ugyebár hivatalosan 25.-én indult, de 25.-én éjfélkor még nem volt :) valamikor 26.-án reggel el is indították a szervereket, de sokáig nem mentek mert brutális desync bug volt mindenhol. A mobokat nem lehetett látni, a játékosok síeltek vagy helyben futottak szóval happy volt mindenki.

    Végül szombatra stabilizálódott a dolog és lehetett egy kicsit játszani, majd vasárnap volt az első nap mikor szinte egész nap ment a szerver. (délután volt egy offline patch miatt, meg este fél tizenegykor egy másik 3 órás leállás).

    Jelenleg csak a preorderes emberek tudnak játszani. A preorder accountok száma hozzávetőlegesen 20K ( nincs hivatalos infó). Ennek a tömegnek kb. a 50% sikeres preordert vett. (jó volt a hitelkártya info, volt pénze és a görögök se baszták el az ordert) Akiknek nem sikerült a preorder ott többnyire a görögök elbaszták az ordert mert a bolt nem bírta a rohamot. Ezeknek az embereknek jelenleg is tart a javítása és az accountok kiosztása.

    A játékban tegnap este kicsivel több mint 6000 játékos volt. ( A friend hozzáadás ablakban lehet ezt a számot látni, nem lehet tudni hogy egy az online játékosok vagy az összes játékos száma)

    Mivel egy játékos egy szerveren csak egy karaktert tud létrehozni ezért a játékosok száma egyenlő a karakterek számával.

    Most egy kicsit a játékról.

    A görögök ( full amatőr játékőrült banda, kb olyan szinten most mint a CCP (EVE online) az EVE kiadásakor), egy hardcore full pvp full loot FFA mmo-t akartak létrehozni. Főleg azoknak az igényeire építve akiknek már a Ultima Online Tramrel utánni kiadása is túl laza.
    A játék kb 8 éve van fejlesztés alatt ami látszik is rajta mert több helyen 8 éves színvonalú megoldások vannak.

    A hardcore-ságot a következő dolgok húzzák alá.

    1. Csak EGY karakter per szerver
    2. Full fps combat minden ütés AOE, van friendly fire melee-ben, ranged-ben és magic-ban
    3. Skill alapú karakter fejlődés, csak és kizárólag a játékos játékkészsége valamint a játszott karakter skilljei határozzák meg nyerés esélyét.
    4. A használt skillek fejlődnek és új skillek fejlődését nyitják meg
    5. Csak fps vagy közeli vállon felüli nézet van, nem lehet körül nézni, kizoomolni stb.
    6. Mindenki mindenkit öl. Vannak faj szövetségek természetesen de ez csak azt jelenti hogy a szövetséges fajok egymást friendly-nek látják és be tudnak menni egymás városaiba ( nem a játékos városokra gondolok)
    7. Ha megöl egy mob vagy egy játékos akkor minden cuccod ( tökéletesen minden tehát nincs olyan hogy valami megsemmisül) bekerül a TombStone-ba, amit AKÁRKI kilootolhat. Te pedig egyszál farokban meg egy kezdő fegyverrel kezedben újraéledtsz egy bindstone-nál ahova utoljára bindelted magad.
    8. Az inventory hasonlit az UO inventoryhoz nincsenek slot-ok a mindent egymásra hajigálsz akkor értéket tudsz elrejteni a szemét halom alatt, ez azért fontos mert kivenni/lootolni az inventory-ból/tombstone-ból csak egyesével lehet és úgy hogy el van rakva fegyver.

    Ezek a dolgok már előrevetítik azt hogy nem egy WOW stilusú casual (urambocsá Carebear) MMO a Darkfall. Itt legalább annyi az izgalom egy halál esetén mint mikor az EVE Online-ban pukkan az első Battleship és 1 hónap mire összegrindeled a következő árát ( legalábbis a kezdetekben)

    Combat:

    Ahogy mondtam minden ütés, mágia AOE hasonlóan mint az Age of Conan-ban. Az íjazás nem AOE de ott eltalálni a mozgó célpontot elég sok gyakorlást igényel (ez igy van a mágiával is, csak a mágiában elég a közel landol az ellenhez a magic missile).
    NINCS CC (Crowd Control) egyáltalán, itt minden a koordináción és a stamina/mana menedzsmenten múlik.
    Minden staminába kerül, ha ütsz akkor az, ha ütnek az is. Ha elfogyik a staminád akkor védtelen vagy és támadni se tudsz.
    Egy jól összeszokott csapat képes leverni 2-3x nagyobb csapatot is.

    Lopakodás:

    Nincs lopakodás abban az értelemben hogy nyomsz egy gombot és láthatatlan leszel. Neked kell úgy közlekedned hogy ne vegyenek észre, ne halljanak meg. Ezt segíti az hogy fps a játék tehát ha mégy valaki után akkor meg lehet oldani hogy hátulról jól letámadd.
    A környezet elég jól segíti a lopakodást. rengeteg fa meg bokor van. Vannak olyan fák amikre fel lehet mászni.


    Crafting:

    Minden dolgot ami a játékban van lehet craftolni. A craftereket két dolog segiti.
    1. Item decay. Minden dolog romlik idővel és használattól függően. Ez főleg a fegyverekre és a páncélre igaz. Én tegnap 3 kardot törtem bele a csontvázakba
    2. A craftolt cuccok jobbak mint az amit a vendornál lehet kapni.

    Jelenleg nincs AH és player shop de tervezik őket. Ezért csak a WTS spam működik most

    A craft is skill alapú de sokat nem tudok mondani róla mert még nem craftoltam. A lényeg az hogy van gyűjtögetés meg craftolás. A gyűjtögetés elég egyszerű odaálls egy resource node-hoz ( fa, kö, érc, gyógynövény) és a megfelelő eszközzel elkezded kiaknázni. Hogy mit kapsz az lutri, de az esély függ a skilltől. A resource sose fogy ki és egyszerre többen is tudják használni, (mindenki azt kapja amit számára a szerencse ad). Nem tudjuk hogy van-e valamilyen különbség a node-ok között, ritkaságban stb ( minden node amit láttam standard spawn volt)
    Van még két speciális resource node.
    1. Viz. Itt térdig állva a vizben horgászbottal felfegyverkezve meredten csak a vizet nézve lehet pecázni. Az hogy mit fogsz ki az szintén lutri. Halat, rákot stb. Ezeket eladod van olcsó meg van drága ( halak olcsóak, de az egyik rák 5g-t ér a merchantnál)

    2. Tombstone. Minden tombstone-t le lehet nyúzni. Ehhez egy nyúzó kés kell. Amit kapsz az általában valamilyen reagens vagy bőr. A reagensek a potion gyártáshoz és a spellekhez kellenek a bőr pedig a páncélgyártáshoz.

    A crafterek a nyersanyagot receptek meg craft helyek segitségével tudják item-mé konvertálni. Többet nem tudok erről. De a crafterek örülnek a rendszernek. Csak a player shoppot hiányolják nagyon.

    PvP, Klánok stb

    Akik már látták azt mondják hogy ennek a játéknak van a legkomolyabban kidolgozott klán interface-je. Mindent meg lehet csinálni benne egy kivétellel, az rangokat nem lehet átnevezni.
    A klánok háborút indíthatnak, szövetségbe tömörülhetnek, vagy nap-ot köthetnek egymással.

    A klán építhet magának várost vagy elfoglalhat egyet egy másik klántól.(esetleg nem foglalja csak porig égeti hagy szopjanak a crafterek)

    Nincs önálló player housing klán város van csak.

    A PVP-t kissé megfűszerezték egy alignement rendszerrel. Ezt azt jelenti hogy faji szövetségesek megöléséért büntit kapsz és ha negativba megy az alignement akkor az npc város őrök meg a guard tower ölni fog.

    Ha véletlenül megcsapsz egyszer valakit, aki számodra szövetséges (kék a neve) akkor 10 másodpercre rogue vagy. Ez idő alatt támadhatnak büntetlenül. Ha többször csapod meg akkor legalább 2 percre leszel rogue. A rogue meg fog halni ha bemegy az npc városba mert a guard tower két villámmal kivégzi.

    Világ:

    A világ hatalmas és arra mégy ahova akarsz. Nincs zóna, instance, láthatatlan fal, semmi csak egy óriási nyitott világ.

    Kivitelezés:

    No itt kezdődnek a negatívumok.
    Mivel ez egy 8 éve fejlesztett játék sok olyan dolog van benne ami 8 éves már. Ilyen pl. a hang rendszer. Gagyi szar hangok semmi EAX meg hasonló a pozicionális hang eléggé buggos. Ki kell az egészet vágni a kukába és újra írni.

    A karakter animáció a másik igénytelen szar szemét. Olyan gagyi hogy már szinte jó. Ez is az a dolog amit ki kellene dobni és újra csinálni.
    Gondolom a pénztelenség volt az oka ennek a két dolognak.

    A grafika jó én valahová a WHO és a Vanguard közzé tenném minőségben. A teljesítménye viszont kiváló. Nálam max beállításokal full shadows ( a környezet így a fák is rel time árnyékot vetnek) 1920x1200-ban 50-70 fps megy a játék egy ATI HD4870-en)
    Ami hiányzik a grafikából az az AA. Nem lehet bekapcsolni és driverből se lehet kierőszakolni.

    A felhasználói interfész eléggé pilótavizsgás. Nem hasonlít semmire se moddolni nem lehet.

    És eléggé szokatlan/gagyi míg meg nem szokja az ember. Vannak olyan gombok rajta amit ha megnyomsz akkor olyan üzenetet kapsz hogy "ezt gombot még egyszer meg ne merd nyomni" :)
    A chat rendszer szintén gagyi. Nincs local chat se say bubbi a karakterek feje felett. Eléggé egyszerű nem észrevenni a tell-eket.


    Ami hardcore-ságot kissé felpuhítja.
    1. Védett területek a npc városok körül. Itt ha harcolsz akkor a guard tower kivégez.
    2. Univerzális bank.
    3. Rogue rendszer

    A szerver elég stabil lett az utolsó patch óta, de a desync hibát nem tudták még teljesen kireszelni. Mi is láttunk ilyen bugot tegnap nem egyszer.

    Összeségében ötleteteit nézve igéretes, a technikai kivitelezést nézve amatőr megoldással állunk szemben. Ha a görögök a kapott pénzt jól kezelik és gyorsan megoldják a problémákat akkor egy új EVE Onlinehoz mérhető sikeres full hardcore pvp játék lehet belőle. Pont úgy ahogy az EVE indult egy kis független fejlesztővel akik nem akar WOW killer lenni és jelenleg még azt se akarja hogy többen megvegyék a játékot mint ahányan már vannak.

    Néhány link ahol még lehet olvasni véleményt:


    Utazás Agon közepébe



    PVP élménybeszámoló