• SLICK
    #78165
    Természetesen a stress teszt érthető, viszont az azért mégsem ártana, hogy amik voltak hibák, illetve néhány alap koncepció ami abszolút félrement a fejlesztés során (néhány skill, buildek hiánya, Dungeon rendszer ami elvileg az egyik "szíve" lenne a játéknak), hogy azokkal mit kezdtek. Javították-e vagy finomhangoltak rajtuk? Ebből a korlátolt bétából nem derül ki, pedig fontos lenne, hiszen sok sebből vérzett a játék sajnos.