• Nortai
    #75472
    Ha nem jön belátható időn belül 4. rész akkor jöhetne egy 3.0-ás patch ahol a nehézségi szinteket gatyába kéne rázni, meg úgy alles zusammen. Azért valljuk be, hogy nevetséges a 17 db nehézségi szint. :D Meg így a játékosok is külön vannak választva ez miatt, meg mostani rendszer sem igényelné ezt. Bőven elég lenne: Normal , Master, T1, T6, T10, T13. Hogy miért?

    A sebzés és az életerő is elszállt a csillagos egekig számokban. A set-ek iszonyat erősek és már már "kötelezik" a játékost ha elakarsz jutni magasabb szintre vagy legalábbis legnehezebben szinten akarsz játszani akkor szépen használd a set-eket adott buildekkel, itemekkel. Oké ezen akartak segíteni a LoN-al, de ez is csak fél megoldás. Pont ezek miatt felesleges több nehézségi szint is.

    A gemek, legek, setek tulajdonságai szintén elvannak szállva. Kéne valami normális egyensúly set és legendary itemek használat közt, akár setek javára de nem a földtől egészen űrig elrugaszkodva mint ahogyan most van. Persze ezeket még lehetne sorolni, hogy min lehetne változtatni. De ez a primal bohóckodás is csak olaj a tűzre. Ja és visszaállítanám a régi eredeti drop rendszert, már csak poén kedvéért is... :D Akkor ott az arany mizéria is. Meg a karakterek képességeinek döntő többsége a 70. szint fölött értelmetlen vagy egyáltalán nincs használva, szintén a fentiek miatt...stb.

    Lényeg, hogy kéne valami nagyobb renoválás a játék rendszerét illetően. De ez csak az én véleményem, lehet én látom rosszul.