
Hivatalos weboldal
Diablo tematikájú merchandise cuccok
Diablo IV: Vessel of Hatred beszerzése
Diablo IV: Vessel of Hatred megjelenés: 2024. október 08.
Diablo Immortal (Android / Apple iOS / PC) - MÁR ELÉRHETŐ!
-
mikromanus #72173 Többet érnénk ám ha kép helyett linket adnál. Persze ha az armorydat nem akarod megosztani az a te dolgod. A skill kalkulátor viszont nem tartalmaz csúnya gonosz emberek számára adathalász tartalmat ami alapján majd jól lenyúlják... na jó, az ötleteidet esetleg lemásolhatják, de abból nincs károd. :) Inkább linket adj majd ha mutogatni akarsz. Vagy battletag-et ha nem titook (nickname és a négyjegyű sorszám)!
Az armor az egyik része a védelemnek. A másik fele a resist (ellenállás). Leegyszerüsítve az egyik védelmen ami átjut, azt csökkenti a másik védelem és így tovább (ha van más védelem is). Egyserüsítve a lényeg, hogy ez a szorzat legyen minimális: (1-(armor védelem% számértéken))*(1-(resist védelem % számértéken))
Azaz ha armorod ad 75% védelmet, a resisted 80%-ot, akkor: (1-0,75)*(1-0,8)=0,25*0,2= 0,05 = 5%, azaz a támadások sebzésének 5%-át nyeled be. Számít, hogy van-e elég vita és life, de jó védelem nélkül nincs az a life mennyiség ami megment (vagyis olyan, aminek a folyamatos elvesztését bárhogyan pótolni tudnád).
Resistben jobb az all resist. A wizard ebben kicsit szerencsésebb, mert a fő statja, az intelligencia is ad tizedannyi all resistet. Ha egy itemen van egyedi ellenállás (resist), akkor 1-2 legendary itemen kívül nem lehet rajta all resist.
A sebzésben a jó fegyver csak az alap. Az alapra sok-sok bónusz pakolható:
- minden pont az intelligencián 1% damage
- a critical hit chance és a critical hit damage szorzata növeli a sebzésed (1+chc*chd)*sebzés. Crit nélkül elég hamar zsákutcába jut a sebzésfejlesztés
- attack speed: a támadási sebesség növelésével az ütéseid sebzése ugyan nem növekszik, viszont időegység alatt több támadást tudsz elnyomni, így több az időegységre vetített sebzésed is.
- elemi skill sebzés bónusz: pár itemen rollolhat adott elemi ágra sebzésbónusz (pl bracersen +15% sebzés a tűz skillekhez és rúnákhoz). Ezek a bónuszok összeadódnak és megnövelik a papíron/armoryban jelzett sebzésedet ha ilyen támadással ütöd az ellent.
- skill damage: a legtöbb skillre itemből mehet maximum itemenként 15% extra sebzés. Az azonos bónuszok itt is összeadódnak és szorzódnak a sebzéssel (Azaz 2 itemen ha van 15+15% bónuszod a disintegrate skillre, akkor a sebzésed ez lesz: alapsebzés*(1+0,3). Azaz disintegrate 30%-kal nagyobbakat sebez mint más skill. Egy-egy skill a speciális legendarykat kivéve 2-2 itemen rollolhat. Wizardnál ezen felül orbon és wandon is rollolhat néhány.
Az azonos bónuszok összeadódnak és szorzatként szerepelnek az össz sebzés meghatározásánál. Valami ilyesmi a sebzésszámítás:
fegyversebzés*(fegyversebesség*attackSpeed bónuszok)*(1+chc*chd)*(1+elemisebzés bónuszok)*(1+skill bónuszok)
Ha tehát sok vitád, kevés all resisted és armorod van, a crit csak mutatóba és a skill és elemi dam bónuszod se képviseli magát, akkro bizony nem vagy túl életképes "Magasabb" nehézségen. :)