• Armite
    #70098
    Nem probléma a nagy számok törvénye. Mivel nincs AH így több szintre osztották fel a nehézségi fokokat. Ezért hosszabb a progressz (vagyis vele szükségszerűen nő a stat is), az adott szintre szükséges loot esélye pedig adott a 2.0-val. Ki kellett tolni a számokat, hogy fel tudjon cuccolódni az egyszeri gamer. T2 felett egyátalán nem könnyű a játék még nagy értékekkel sem főleg HC-n.

    Az már más kérdés hogy szinte alig játszák ezt ki, a többség leöleti valami társsal mathaelt. Utána normalon rohangál a bounty bonuszokért és tormenten meg kinyitja a valag horadricot.