• súter
    #67671
    Szerintem is valami endless dungeon lenne a nyerő endgame-nek, ami folyamatosan nehezedik minden szintjén. Nem is kell sokat nehezednie csak 1-2%ot aztán előbb utóbb mindenki eljutna a kihívás jelentő nehézségig. Ha meg meghalsz, akkor kiestél. Ezzel együtt meg lenne oldva a ladder rész is sztem. A probléma viszont itt is az lesz, hogy a profibb theorycrafterek meg fogják találni a módját, hogy hogyan exploitolhatják ki az egészet, és akkor meg lesz az a kaszt amivel a legjobban lehet haladni + aki a fél életét a játékkal töltötte az eleve előnyből indul mert több paragon pontja lesz stb. Ezzel pedig sajnos sosem fognak tudni mit kezdeni, tehát egy mindenki számára kényelmes megoldás nem lesz, és a ladder is arról fog szólni hogy ki találja meg hamarabb a megfelelő exploitot.