• Dodo55
    #66817
    Tényleg, akkor ez az oka az SSD igényes (klasszikus winyóval erős gépen is stuttert okozó) asset loadingnak! Egyszerűen eddig nem értettem miért nem lehet előtölteni a loading screenen több dolgot, de így már érthetőbb egy fokkal a dolog, gondolom nem akarnak a szerverre ereszteni egyhuzamban akkora forgalmat (hiába az erős szerverek, azért azoknak is jobb a kiegyensúlyozott terheltség), inkább adagolva, on-demand küldi le a dolgokat.

    Mondjuk azért így is a questválasztás (act és a q progress alapján várható következő combat zone) alapján szerintem nem lenne lehetetlen megjósolnia a kliensnek milyen asseteket érdemes betölteni, plusz a skill effektek on-demand betöltését sem értem (mert jellemzően akkor is beakad a játék, ha egy még abban a játékban el nem lőtt skill-t tol el valaki).