• Különc
    #47527
    Comprehensive All-Around TANK Barbarian Guide by Különc


    1_ Rövid bevezető: Minden olyan játékban, ahol bármilyen beleszólásunk van a karakterünk öltözékébe, harcstílusába azokban amióta az eszemet tudom tank karakterrel játszottam és szinte soha nem érdekelt más. WoW-ban BC vége óta full time tank voltam/vagyok (tauren warrior) és meg sem fordult a fejemben, hogy mást indítsak mint barbárt(?) a Blizzard új játékában így egy fél délután alatt 60-ra felexploitolt Wizardon kívül és egy 47-es hardcore barbáron kívül szinte semmi mással nem is játszottam. Másik ok, amire elixir világított rá, nem szó szerinti idézet: Tank karakterekkel a legutolsó balfasz is tud játszani. (Van benne valami)

    2_ Miért a kérdőjel?: Én úgy vélem, hogy ahogy én játszom, az nem egy tipikus barbár. A barbárokat úgy ismerjük, hogy hiányos öltözékben két egykezes vagy egy baszott nagy [insert kedvenc fegyvertípusod]-al gázol a belekben. Ez a guide nem ilyen karakterről szól, így aki nem tank vagy nem érdekli a dolog, az ne olvasson tovább. BTW jobban illik erre a játékmódra a "juggernaut".

    3_ Mire érdemes gyúrni?: Hangzik a kérdés mindennap a topikban, én általában egész testet szoktam, 5 edzésre le... na félre a tréfával, elmondom hogy ÉN hogyan látom a dolgokat

    Strength: egyértelmű dolog, elsődleges barbár stat (de nem a legfontosabb, erről később) ad damaget, és ami még jobb, ARMORt ami szerintem az egyik legjobb stat a játékban (nerfig?)

    Dexterity: Dodgeot ad, ami 100%-ban redukálja a kapott sebzést a támadástól. Jól hangzik, de távolról sem ilyen könnyű a helyzet. TANK barbárnak NINCS SZÜKSÉGE dexterityre, se dodgera, ugyanis az kőkeményen csökkenti a DPS-ed, a Self heal esélyét, továbbá tudtommal dodgeolni nem lehet az arcane enchanted, plague, desecrator és egyéb finomságok tickjeit. Summa: legyen minél kevesebb!

    Intelligence: Dexterity felett egyértelmű prio, egyébként jó ha rendelkezik vele az adott tárgy, de ha nincs az se gond, mert nem számottevő a resist értéke, amit nyersz vele

    Vitality: Cookie Cutter stat, nincs miről beszélni, ha nincs a cuccon vit, akkor semmire nem jó (ami általánosságban igaz lehet, inkább hardcoreon), passzívval együtt 100%-a az armorodba is számít, illetve ez határozza meg, hogy túléled-e a következő tarkóst vagy sem.

    Armor: imádom ha nagy számokat látok itt, mert ez azt jelenti, hogy halhatatlan vagy. Van aki a 200 000 feletti sebzést szereti, én a 12 000 armort. Én problémám. A játékban MINDEN bekapott sebzést csökkenti, nem csak a melee ill. physicalt.

    Mikor a gearemet összeállítottam az elsődleges szempontom az volt, hogy minél nagyobb egyensúlyban tartsam a strength és vitality értékemet (jelenleg az arány 1426-1492). Ennek szimpla oka van, elérni minél nagyobb HP-t minél kevesebbet áldozva a sebzésből.
    Ugyan a patch előtt nem voltak enrage timerek a bossokon, így lehetett őket ölni 6k dps-el is, de az 1.0.3-óta ez nem lehetséges soloban.
    Most patch után nem lehet félóráig tökölni az Actbossokon és az elite packokon sem, ámbár a véleményem az, hogy 13000 DPS MINDENRE elég. Nincs szükség többre, megmondom miért.

    A bossok mechanikája az lenne, hogy mindegyiknek van egy bizonyos támadása, amit EL KELL kerülni, vagy borulsz. Ez az 1.0.3 patchig igaz volt a legtöbb szituációban, ám...
    Amilyen geart most bemutatok, azzal NEM KELL MEGMOZDULNI se Belialnál, se Azmodannál és Diablonál sem. Jól hangzik igaz? Mivel nem mozdulsz meg, konstans a DPS-ed, simán beleférsz a 3 percbe, főleg ha van Wrath of the Berserker a tarsolyodban, de erről a következő részben.

    4_ Skill Build, amit használok:


    Rövid ismertető a miértről:
    Q betű
    Revenge: minden barbár barján ott van, akinél nincs az Demon Hunter, kész, must have a dolog, 5% heal/target, magas weapon damage, és szinte spammolható. Ha nem kellene a Shout, mind a 6 slotra ezt tenném ki. Itt jön a képbe, hogy ne legyen magas dodgeunk, ugyanis dodgera NEM proccol a revenge, ezzel kieshet egy fontos selfheal vagy dps.

    W betű
    Wrath of the Berserker: 2 percenként 15 secig tényleg egy igazi barbárrá válsz, szerintem mindenki látta már mit tud, gyakorlatilag egy I win button. Kétszer elsütve egy bosson kizárt hogy rádenrageljen, hacsak nem 2000 a dps-ed.

    E betű
    Threatening Shout: 15 sec hatóidő, 15 sec CD, nekem ez elég fairnek tűnik, a -20% damage reduction meg főleg. Ahhoz, hogy meccset nézhessünk játék közben, míg a ranged dps haverjaink corpse runolnak vagy várják, hogy felkeltsd őket elengedhetetlen még jó gearben is

    R betű
    Warcry: Armor növelés, teljes partyra hat, kedvenc statom a legOPbb rúnával a játékban, nincs kérdés, revenge mellett a másik must have egy (tank) barbárnak. Ha elfelejted nyomni, úgyis a Demon hunter haverod majd figyelmeztet rá, mert azt hiszi, hogy ezzel nem fogják 1 hitelni.

    Bal klikk
    Frenzy: beépített attack speed, nem is kicsi, segít, hogy ne kelljen törődni az IAS-al, bár aki tank, azt úgysem hatotta meg eddig sem

    Jobb klikk
    Furious Charge: milyen jól néz már ki, ahogy a shielded maga elé tartva mindent letarolsz a 'csába, nem? Ha olyan pozícióba kerülsz vagy fearelnek a mobok, akkor rendkívül jó escape skill, jól néz ki és szarrá healeled magad vele, must have.

    Most pedig jöjjön egy kép a gearemről és pár szó a rajta lévő statokról:


    Ez így 21279998 gold +/- 2 millió, ami véleményem szerint nem annyira húzós, szerintem jól jártam, főleg hogy AHban alig van upgrade és jelenleg szükségem sincs kiadni még többet gearre, mert bőven elég ez.

    Mint látható tartottam magam ahhoz, hogy minden cuccon legyen strength (ez nem mindig volt így) és vitality és all resistance (kivétel amulett és fegyver). Ez a három stat, amire érdemes rákeresni az AHban, majd mikor kilistáztuk az itemeket, rendezzük armor szerint őket így máris 4 statra kerestünk rá a 3 helyett, jó mi?

    Még egy nagyon fontos statra hívnám fel a figyelmet, az pedig a % life. Sokáig szkeptikus voltam vele, de mióta elkezdtem stackelni, azóta tényleg halhatatlan a karakter. Miért is jó, ha van 72 000 hpd, mint nekem? Egyszerű az oka: Ha körbevesznek, olykor 20 000 körüli HPS-t is lehet tolni, ha folyamatosan proccol a revenge, szinte nincs a játékban olyan szituáció, ami képes ezt túldamagelni. (A szinte 0 dodgenak köszönhetően mindig eltalálnak, tehát a Revenge proccolásának esélye rendkívül magas)
    (Egyet azért mondok, mondjuk egyszerre 3 stack desecrator, 3 stack plague és 4 arcane enchanted gömbben állni, de ugye ki várja végig, hogy ez megölje? Ja igen, és a Belial enrage, az már tényleg húzós)

    Ha van 70k hpd, 1 revenge ~3500 körülit healel 1 targeten, amennyit a patchnek köszönhetően SZINTE semmi nem üt ekkorát, tehát a nagy HP poolnak köszönhetően 1 targeten is simán tartani tudod magad.

    Véleményem a life on hitről: kétségkívül jó stat, sokan használják, de én másik utat választottam, a vitality és % life stackeléssel, meg is mondom miért.

    Life on hit nagyon drága stat még mindig, illetve olyan 800 körüli érték az ami kezdésnek elég. Másik, hogy a life on hit nem fog megvédeni ranged mobok ellen. Szúnyogok, Act 3 repülő madarai a tűzköpésükkel, meg úgy gyakorlatilag Act 3/4 hemzseg a ranged moboktól és sokszor előfordul, hogy blockolja egy másik szörny vagy a pálya olyan kialakítású, hogy nem férsz hozzá és free damaget tol beléd. Ez ellen viszont a magas élet véd.

    Tehát magas élet>tovább bírod>többet healel a revenge és a furious charge>tovább tudsz állni a fikában, tűzben, arcaneban>tudsz menőzni a csajoknak vele

    Life on hit>drága>frenzy muszáj hozzá>IAS is muszáj hozzá>sokat kell stackelni belőle, ami más stat rovására mehet

    Jelenlegi karakter összes statja és kinézete:


    Köszönöm a figyelmet!


    TL;DR verzió:

    All Res>Vitality>% Life>Armor>Strength

    tl dr: állok a tömegben és nem halok meg.
    profit! By RaTBaG