• ProGabe #1088
    a gameplay vid alapján nem kell messzemenő következtetéseket levonni!jól össze van rakva.de lehet ennél nincs is több kész.oké,ez már magában fogalja a grafikai motort.de hol van a többi karakter?kész pályatervek?hol?mármint az rendben van,hogy a designerek fejében megvan,esetleg conceptek alapján,de ugye ez messze van attól amiről elmondható hogy kész.ugyebár random generálja a pályákat a dio,biztos vagyok benne hogy amit láttunk nem ilyen volt!

    6 év,bizony-bizony!az sc2 a war3 kiegje óta készül,vagyis 2003 óta.az is már több,mint 5 év

    és most jön a lényeg:a motor,a karakterek alapjai,pályák,történet igazából másodlagos a balance-hoz képest!ne feledjük:ez multiban lesz igazán erős (már most hangsúlyozzák) a tökéletes balance eléréséhez pedig sok-sok hónap kemény munkája kell,mert annyit kell tesztelni hogy már fizikailag is fájjon :)
    ugyebár a skillek,varázslatok a sarkalatos pont (de most már pl. a fizika is).sc2-ben volt,hogy egyik nap még teljesen mást tudott egy egység,mint a következőn,mert nem tudták jól balance-olni.amit most láthatunk a karakterlapokon még vagy 100x változhat