• Abu85
    #28
    Át kell egy picit szervezni a textúrázókat, mert a D3D10.1 Gather4 támogatást kér. Ehhez olyan textúrázó kell amiben egy címzőhöz négy mintavételező tartozik és egy szűrő. A memória élérése pedig marha nagy probléma, mert az elérési idő alatt egy csomó munkát végezhetne a GPU, a Dynamic branching alacsony batch igénye még jobban bonyolítja a helyzetet, így továbbra is fő szempont az adatra váró szálak kimentése és az egységek etetése új szálakkal, amíg meg nem jön a várt adat.