• Abu85
    #27
    Én azért ennél többre számítok. Meg kellene oldani a Stream output kezelést, mert bonyolult GS feladatoknál nevetségesen lassú a GF8. Továbbra is 16-os batch-el dolgozik a TCP Vertex Shader alatt, ami azért gáz, mert csak az egységek fele működik Pure VS kódban. Szóval van itt munka bőven. Az nV mérnököknek nincs okuk tökvakargatásra, mert az AMD mérnökeit a fenti problémák nem érintik. Ők inkább azzal közdenek, hogy a Superscalár Shader procikra jól párhuzamosított Vliw minták kerüljenek.