• dez
    #21
    "A masodik a gf1-tol a gf7-ig tartott (fix funkcios pipeline-ok)."

    Nem egészen, időközben (GF3) még bejöttek a programozható shader egységek is, és fejlődtek is. Persze semmi különöset nem köszönhetünk ennek, csak a játékok látványvilágának 95%-át.