kvp#13
"vmi linket tudnál adni arrol, hogy gf9ben mi változik gf8hoz képest? Az ilyen Dx11 sm4et tudom ennél bővebb kéne..."
Eloszor is megudplazzak a texturakezelo egysegeket, amitol gyorsabb lesz a memoria elerese (texture load). Tobbet fog tudni a framebuffer iro egyseg, mivel programozhato lesz (antialias). Vegezetul kijavitjak a lebegopontos pontatlansagokat, mivel pl. most a 16 bites egyseg csak 12 bitesen tud gyokot vonni. Nagyjabol ennyi. A legtobb uj feature mar most is elerheto csak nem dx10 hanem nvidia cuda alatt es sokkal lassabban futnak mint az uj kartyakon. Az architektura nem fog valtozni, tehat a crysis lassu reszei tovabbra is lassuak maradnak, mivel a jatek kb. a gf8-asok nyers teljesitmenyenek a 8-adat tudja csak kihasznalni, koszonhetoen a nem gf8-asra optimalizalt shader kodjuknak.