• kvp
    #10
    A project entropia is ilyen. Ott a jatek ugy van megcsinalva, hogy ha valaki mmo-kent probal jatszani, akkor szep lassan elvesziti a rendelkezesre allo jatekbeli penzt. Tehat egy ellenfel megolesevel a loszer miatt tobb penzt veszitunk, mint amennyit nyerni lehet gyozelem eseten. Ez arra osztonzi a jatekosokat, hogy fizessenek minden aprosagert, pl. loszer, fegyverek, stb.

    Viszont a masik oldalrol ott a lehetoseg a jatekosok kozotti kereskedelemre, ami mar eleg penzt hozhat, hogy ahhoz, hogy utanna egyen penz jatszani is. Az a problema, hogy ez a fajta kereskedelem csak valakinek a hatranyara tortenhet meg, mivel midnket fel jatekos.

    Harmadik lehetoseg a bunozes, tehat mas jatekosok atvagasa, penzuk, felszerelesuk, jelszavuk ellopasa, amire itt meg nagyobb az osztonzes mivel itt jatekidore is lehet valtani a megszerzett javakat, tehat bankszamlaval nem rendelkezo gyerekeknek is erdemes probalkozniuk, akik amugy nem tudnanak penzt kivenni a jatekbol.

    Alapvetoen az barmikor igaz, hogy ha egy jatekban a jatekosok penztarcaja es/vagy a veletlen is szamit, akkor a jateknak tobb koze van a szerencsejatekhoz, mint a hagyomanyos jatekokhoz. Ebbol a szempontbol ilyen a project entropia is (valos penz alapu gazdasag, lassan de biztosan veszteseges jatek), so ha az illegalis kereskedelmet is ide vesszuk, akkor a wow is (veletlenen alapulo loot-ok, penz vasarlasa, karakter es felszereles eladasok).

    ps: Miert nem tudnak tanulni az azsiai jatekokbol, ahol az alapjatekhoz nem szukseges dolgokat adjak csak penzert. (pl. a harci pancelok csak jatekban erhetoek el, viszont a 0-as vedelmi erteku unnepi ruhak csak penzert) Ez nem rontja a jatekot annak aki jatszani akar, viszont aki villogni akar a tobbiek elott a penzevel, annak lehetosege van ra, viszont ettol nem kerul jobb helyzetbe a jatekban.