...a trilógia 2. része



[Off és Warez témákkal fáradj ide!]
  • samsung123
    #8729
    jaj, de naív vagy, ha programoztál tudnod kéne, hogy ezek 99% már kész vagy 100000 féle fa, autó stb. már le van programozva rég, meg nézz már meg egy CGI videót azt hogy csinálják? ott is minden le van modellezve nagy részletességgel egyenként, már régóta.

    Ja másik poén, hogy itt nem a poligon alapú számítással van a gond!!! Mert egy CGI videó is poligon alapú és beszarás részletes mind. Hanem a kibaszott konzolok nyomi erejével, azért téglatest formájú az a kibaszot fatörzs, hogy ott spóroljanak számítási teljesítményt és azért lapos a virág is, nem azért mert poligonnal nem lehet megoldani...sokan ebben a tévhitben vannak, meg a videó is erre apellál direkt.
    A poligon alapú grafika nagyon is jó, nincs vele gond a mai gépeken is iszonyat szépet ki lehete hozni, DE a KONZOLOKhoz gyártanak mindent ezért butítás van. Majd a next gen konzolok-nál lesz megint grafikai fejlődés(pc is csak akkor sajnos) mert a játék grafikája fejlődik csak butítják 4 éve (a crysis egytől kezdve), hogy fusson Konzolon. Mikor itt lesznek 2 év múlva az új konzolok, na ott már nem lesz ilyen probléma.(ráadásul a mostani grafikus motorok jó része /Cryendine3 UE3 Frosbite2 már előkészítve vannak a nextgen konzolokhoz, mivel most erősen butítottak direkt, így 2 év múlva azonnal redkívüli grafot fogonk kapni, hiszen már ma kész a fejlett engine/ Úgyhogy nem a poligon alappal van itt gond ma se, meg késöbb se.