...a trilógia 2. része



[Off és Warez témákkal fáradj ide!]
  • Kopiati
    #822
    Hát, azért a történetet az nem nagyon befolyásolja a GTA-ban... De az igazi egyedi dolog az lenne, ha valami olyan stratégiai vagy akció játék lenne, ahol a leölt, elpusztított stb dologk száma hatna a végkifejletre... pl nagy veszteségeket okozol, ezért a következő szabotálós küldetést nem adja a játék... több infót szerzel a küldetésen azért plusz egy misszió, és ezeknek nem és-és jellegű dolgoknak kéne lennie hanem vagy-vagynak...gyakran azt érzem a döntés helyzetet erőltető játékokban, hogy csak és van, hiába mented meg a nőt, a történetben a továbbiakban nem lesz szerepe mert elhagy stb... Nem mellesleg egy Crsysisban az idegeninvázió alatt egy ilyen pillangóhatás, vagy nem tudom mi:) rohadt jól mutatna, valaki nagyon lövöldözős, hát a többi pályán kétszer annyi ellenfél lesz...ha lopakodik akkor a másodvonalbeli őrök lesznek, a többi a fontosabb helyeket őrzi...stb...