brutaldt#973
Hát ezen most vitatkozhatnánk, de csak annyit mondok kapásból, hogy a két beállítás ( a valódi, és a játékbeli) Teljesen más megvilágításban van, és a fényképező minőségétől is függ, hogy mi van a fotón.
Az alapvető különbség az, hogy a gamexban még nincs benne a FOG, azaz a ködeffekt, ami a félreértések elkerülése véget nem csak a köd megjelenítésére jó, hanem az elfehéresedés, vagy elkékesedés megjelenítésére is, ami a fenti képen jól látható. Ettől a távolabbi növények fakulnak, de a közeliek kontrasztosabbak, és élénkebb színűek.
Ez a dinamikus megjelenítés még nincsen befejezve, és a textúrákat élénkre kell megcsinálni ahhoz, hogy majd az effektek után így nézzenek ki.
Mindemellett változtattam a színek telítettségén, és a következő 1.11-es verzióban, ami ma estére kb meglesz ezt a változást is meg lehet majd nézni.
A fenti képről még annyit, hogy ez egy erősen borult égbolt alatt készült, azaz nincsen látható tiszta kék égbolt az égen, ha odaképzeled magad, ellenben a fehér takarófelhő teljesen fehér, és a nap azon úgy szűződik át, hogy a felhő erős fehér fényt bocsát ki. Ennek az oka az is, hogy a távolabbi növények fehéresek, és fakóbbak.
Ezek a dolgok sokkal bonyolultabbak annál, mintsem, hogy csak beállítom ilyenre azt jól van...
Gondoljatok arra is, hogy mi lesz, ha esik az eső, vagy éppen éjszaka van.
Teljesen más megvilágítás, mások a fényviszonyok. Ezeket nem lehet pusztán textúraszínezéssel megoldani. Ha mégis, akkor napszakonként csinálhatnék különböző textúrákat a növényekre, de az mekkora pocsékolás lenne, mitöbb marhaság.
A fenti kép egyenlőre nem megjeleníthető a játékban így ahogy látszik, de törekszünk rá, hogy erre is kiterjedjen a dinamikus fényszámítás.