brutaldt#603
Engine bírja, és csak egy autó van. Ezt az egyet még lodolni sem érdemes, mert nem kerül távolabb a kamerától szinte sosem.
Nem akartunk normálmappal szórakázni, inkább polyból van rendesen kidolgozva.
A realtime törésmodell miatt amúgy is újra kell számolni a kasztni normáljait ahol törik, az meg textúrából csak bonyolítaná a helyzetet.
Törésmodell és a pályaépítés kihasználja a második, vagy 3dik magot a cpuban, ha van olyanod.