10990605341231393056.jpg
  • brutaldt
    #603
    Engine bírja, és csak egy autó van. Ezt az egyet még lodolni sem érdemes, mert nem kerül távolabb a kamerától szinte sosem.
    Nem akartunk normálmappal szórakázni, inkább polyból van rendesen kidolgozva.
    A realtime törésmodell miatt amúgy is újra kell számolni a kasztni normáljait ahol törik, az meg textúrából csak bonyolítaná a helyzetet.
    Törésmodell és a pályaépítés kihasználja a második, vagy 3dik magot a cpuban, ha van olyanod.