Lehetőség szerint a cpu is, és a videókártya is jól kihasználható.
A GTA4 jól alkalmazza a többszálasítást, és szüksége is van rá.
Sokan nem tudják, hogy a videóram nem csak a textúrákhoz és a képi megjelenítéshez kell. Nálunk és minden más korszerű játékban indexelt VBO azaz vertex buffer object eljárás működik. Ez az egyik oka annak, hogy DX9-nél korábbi kártyákon eleve nem sok eséllyel futna a játék, még ha az effektek esetleg nem igényelnék is azt.
Szóval ez a vbo is a vramban kap helyet, ezért tud olyan sok vertexet, vagy polygont megjeleníteni az engine, és mivel ezt tényleg gyorsan teszi, amíg a kártyának kapacitása van rá, addig nem is alakulhat ki számottevő lassulás egy LOD-olás során, amiről lentebb folyt a diskurzus.