10990605341231393056.jpg
  • lac coo
    #348
    Hát én mindenképpen spórólnék a fákkal és árnyékokkal ...
    Ahogy nézem a fa objecteken még lodolás sincs , az árnyékokon igen, bár mintha az út melletti fák még messziről is vetnének árnyékot....A beljebb lévő fákon meg bőven elég volna egy mezei shadowmap is .Tusom, hogy egyszerűbb az élet ha minden azonos nevű fa azonos paraméterekkel van exportálva, de hát a lodokat, árnyékokat sajnos muszáj szinte példányonként belőni .
    Hogy az út mellett a susnyásba , ahol alig látszik miért kell 1000 poly/m2 azt nem értem :)

    Nagy tiszteletem a munkátokért, de el kéne dönteni, hogy szimulátort akartok, vagy egy "majd most megmutatom" techdemot ! ;)