1591
-
#351 Azert a jovore is gondolni kell;) Ha ebbol lesz talan valami hivatalosan, az legalabb 1 vagy inkabb 2 ev. Addigra mar nem lesz gond a sebesseggel:) Csinaltam egy gyors tesztet. A procim viszonylag friss (Q9550) de a videokartya mar tobb mint 2 eves (8800GTX). Default: 130fps, REF:80fps, HDR+MB:115fps, SHD: 60 fps, (HDR+MB)+SHD: 50fps, (HDR+MB)+SHD+REF: 40fps (1280x800x32).
Ha hasonlitgatni kell, pl. rF: abban se valodi tukrozodes nincs, se HDR, se MB. Raadasul az arnyekokkal is erosen sporolni kell, nem beszelve arrol, hogy egy korabbi technikat kepvisel. Ehez kepest szerintem nem olyan lassu;)
De azt is figyelembe kell venni, hogy ez, mint rally, abszolut kotottpalyas verseny, "csoben autozas", minimalis belathato resszel. Ide illik komolyabb grafikat rittyenteni;)
Amugy ha hasonloan lenne felepitve a palya, mint a RBR-ban (negyzetcentimeterenket valtozatosan, rengeteg apro texturaval), beszaras lenne:) Persze, az ido... -
#350 Játékmotokhoz nem értek, de az tuti, hogyha minden vet és fogad árnyékot, főleg dinamikusat az rohadt sok számítást igényel .Ezért szokás csak a jól látható részeken alkalmazni azt is csak viszonylag közelről .
Azt nem értem miért nem gyorsul a lodolástól.....
De ez így nagyon lassú még erős gépen is, sajnos a nagyon nem tudom kipróbálni ott sehogy nem indul ( talán a 64 bit miatt, de nem tudom...) , mindenképpen gyorsítani kell rajta ! -
brutaldt #349 Lehet, hogy hihetetlenül hangzik, de rengeteg időt töltöttem az optimális látványvilág/sebesség arányával.
A növényeknek meg van csinálva a lodja, és teszteltem is vele. Számattevő gyorsulást nem tudtam elérni...
Még akkor sem, ha a lodolt fák se nem kaptak árnyékot, se nem vetettek.
És ez az a rész amin nincs mit optimalizálni, mert a kirajzolás abszolút a videokártya dolga.
Lehetséges, hogy gyengébb kártyákon jobban száít, de nagyon nem hiszem, mert egy x800GTO-val is teszteltem, és ott se volt igazán értelme a dolognak, ellenbensokkal rondább a látvány, és persze több munka is van vele.
A cél az, hogy egy jó szimulátor legyen, mellette egy korszerű grafikával.
Szerintem mindkettő megoldható, nem kell egyikről sem lemondani.
A vöfti fizikája jelentősen változni fog a 1.1es bétában, ami januárban adunk ki. -
#348 Hát én mindenképpen spórólnék a fákkal és árnyékokkal ...
Ahogy nézem a fa objecteken még lodolás sincs , az árnyékokon igen, bár mintha az út melletti fák még messziről is vetnének árnyékot....A beljebb lévő fákon meg bőven elég volna egy mezei shadowmap is .Tusom, hogy egyszerűbb az élet ha minden azonos nevű fa azonos paraméterekkel van exportálva, de hát a lodokat, árnyékokat sajnos muszáj szinte példányonként belőni .
Hogy az út mellett a susnyásba , ahol alig látszik miért kell 1000 poly/m2 azt nem értem :)
Nagy tiszteletem a munkátokért, de el kéne dönteni, hogy szimulátort akartok, vagy egy "majd most megmutatom" techdemot ! ;) -
Solt #347 Ebben teljesen igazad van... ez biztos, hogy változni fog! (szerintem) Én csak az elvét mondom... ezek szerint elbeszéltünk egymás mellett! :) -
#346 hát én ezt hidd el, hogy értem, de ha belerugok a kuplungba akk megkéne h növekedjen a fordulat, sokkal hirtelenebbül, mint ahogy jelenleg -
Solt #345 Amit írtam akkor jó, ha elkezdi tolni az elejét... fordulsz, csökken a fordulat, tolja az elejét, gázt nem engeded el, egyszerűen csak alárúgsz a kuplungnak, így a hirtelen "ráeső" nyomatéktól talán elindul a segge... -
#344 hát sztem ha kuplungozol és gázd adsz akk tul lassan emelkedik a fordulat...legalábbis én itt nem használok félgázt pláne nem kuplungoláshoz, mert padlóval is nyögvenyelősen haragszik meg -
Solt #343 Zsír új XP sp3 -
#342 Mikori a winfozs? -
Solt #341 4870-n? :D Az az érdekes, hogy ekkor is 60fps-el indulok, de egy-két helyen leesik, és a 30-40 fps ellenére szaggat... :S
Biztos nálam van valami gáz... -
#340 Hát igen..a 400-500 poly-s fák kicsit leterhelőek: S -
Solt #339 Nálam valami nem smakkol... árnyék és hdr nélkül semmi gond, stabil 60fps... de, ahogy rányomom az árnyékot, egyből leesik 30-40-re... ez ugye nem is lenne baj, de ennek ellenére szaggatni kezd! :(
-
#338 Nekem semmi baj nincs vele: O fullon nyomom. -
Solt #337 Én úgy vettem észre, hogy az alárugdosás működik... szerintem a kuplung, difi, váltó, nyomaték le van programozva... a többi ennyiből nem derül ki... :S
Amúgy amíg az irányítás nem lineáris, addig nem nagyon lehet véleményt alkotni, mert ez nagyon sokban befolyásolja a dolgokat...
Más:
Árnyék nélkül gyűrtem... most bekapcsoltam az árnyékot, szó szerint halálfélelmem lett! :D Sajna a 4870-m valamiért nem szereti... :S -
#336 Hasznalni nem nagyon hasznaljak, de eppen ezert irtam, mert ki lehet sporolni a szamitasi sorbol, de erdemes vegig gondolni milyen hatasa lenne.
Arra probaltam celozni, hogy ha rendesen le van programozva egy hajtas-lanc (motor-kuplung-valto-kardan-diffi-feltengely-gumik), es ugy mukodnek ahogy kellene (motor tehetetlenseg, kompressziok, kuplungcsuszasok, valto-sperdifi mukodesek, mittudomen:P), akkor ha az auto lassu tempoban kozlekedik, alapjaraton csusztatott kuplunggal, vagy ha utcai tempoban halad, akkor is jo fog mukodni, mint amikor keresztbe pakolgatja valaki 100-as temponal az aszfalton, murvan stb;)
De ha egy bizonyos sebessegre, vezetesre, stilusra van behangolva valami, lesporolva nehany dolgot, akkor elofordulhatnak anomaliak;) -
Solt #335 Pedig, ha ez kész lesz... veheted a 100-s csomag papírzsepit! :D :D -
Solt #334 Kuplungnak? Az indulás és az alárugdosás kivételével nem nagyon használják... inkább belóbálják, túlkormányozzák és gázt adnak... tudtommal a kuplungot nem sokszor használják verseny alatt... -
#333 Az ilyen "apro finomsagok" mulnak a fizikai engine-en. Hogy mit s hogyan szamol egyaltalan. A "gazadasos kormanyzasnal" eleg komoly szerepe van a kuplungnak, a difinek, de eleve az egesz eroatviteli cucc dinamikajanak, lenduletenek, tehetetlensegenek stb. -
#332 Jah így már világos:D.
(Nem játszottam vele...1.7 celeron,256 mb ram, geforce fx5700)
Örültem hogy ki tudtam lépni, majdnem hátast dobott a gépem:D. -
Solt #331 Ez így igaz, de egy kis kormánymozdulat plusz gázfröccs, és már indul is a segge... innen egyelőre ez hiányzik... -
#330 Azért azt tudni kell, hogy a VFTS alapból tolja az elejét, majd utána kezd kitörni a valaga.Az idősebb "kereklámpások" kevésbé orrtolósak. -
Solt #329 No igen, csak fura elsőre... ilyenkor télen meg már nem jó... még a fedett pályák felülete is hideg... csak csúszkálok... :) -
#328 Én végig sem mentem mert nem tudtam valahol 6 percnél kiléptem a francba :D
Nem vagyok szimulátoros az tuti.De majd gyakorolgatom hogy legalább be tudjam fejezni a pályát! -
#327 Nemnehéz....Hagyd, hogy húzzon a centrifugális erő xD -
#326 első végigmenetelre 4.16 lett nekem
de sztem a féken nagyon sokatkéne még finomitani, és a fizika is érdekes
egyszersem csusztam meg a pályán azért mert kanyarbol kifele padlot nyomtam
pedig ez egy vfts elvileg, szal sztem még belekell nyulni erősen a játékba, de ha minden frankón meglesz akk sztem jó lesz -
Solt #325 Na ahhoz meg én nem... alig bírtam megszokni, hogy a kanyar külső íve felé kell dőlni... :D -
#324 Nemértek én a rally-hoz.... Csak a gokart hoz: D
-
Solt #323 Kapd össze magad, nekem 3:52:xxx :D -
#322 Nabazz, Írni se tudok--.-"
Szal 5:39.... -
#321 Elsőre 4:39 2 rohadtnagy bukással: C -
Szabi1991 #320 1 fps -.-" -
#319 Ha lfs 20 fps-el megy,akkor ez a játk hogy futna? -
#318 Már játszottam is!Egész pofás!:D -
#317 Bennevan a hibaüzenetben:/ -
#316 gamex\CShaders\background -
#315 Hova kell tenni? -
#314 Köszönöm!Kipróbálom. -
#313 particle_bb.zip -
#312 Olvass vissza, valaki linkelt egy jó particle_bb.glsl-t.
Ez a link neve, keressed meg!