• woker
    #157
    Hát nem mondanám a játékra, hogy kiérdemelné az év játéka címet a grafika kevés ahhoz, ennek ellenére megfogott valami benne pedig viszonylag rövid (hardon 12-13 óra alatt tolhattam végig, úgy, hogy párszor leálltam kicsit felfedezni a terepet), kevés a fegyver, viszont a nyugtatólövedéket kifejezetten ötletesnek találom.
    Mint már előttem is írták, hogy miért nem lehetett megoldani, hogy azt a szerencsétlen bádogot át lehessen lőni? A CS-ben már sok-sok évvel ezelőtt sikerült megoldani, hogy bizonyos anyagokon át lehessen lőni míg másokon nem. A holttestek pl a golyók számára megszűnnek létezni, de ha ráállok akkor fizikai testként viselkednek, ha áthajtok rajtuk akkor szintúgy (vagy ez csak a high-ra állított fizika miatt van?). Mesterlövészkedni rohadt nehéz mivel fekvőhelyzetben is úgy imbolyog a fegyver mintha egy földrengés kellős közepén lennék, ráadásul az AI pofátlanul csal, ha rálövök és mondjuk csak a sisakot sikerül lekapnom a fejéről akkor szisztematikusan elhajol a lövések elől (persze a testre adott lövéseket már aránylag nehezebben kerüli ki miután rálőttem).