• grebber
    #18
    Project Origin részletek

    A kiadott videók és képek után a Monolith felfedett néhány érdekes részletet jövőre érkező játékából.

    John Mulkey vezető dizájnert sikerült szóra bírnia a computerandvideogames.com munkatársának.
    A Project Origin hőse Michael Becket, a Delta Force kötelékének tagja. Küldetésünk fél órával a F.E.A.R. történetének vége előtt kezdődik. Egységünkkel Genevieve Aristide tartózkodási helyét kell megrohamoznunk, minden ellenséget semlegesítenünk, s az Origin, ill. a Perseus projektekben nyakig benne lévő hölgyet letartóztatnunk.
    Arról nem szól a fáma, milyen eredménnyel zárul küldetésünk, hiszen már a játék első felében egy kórházban térünk magunkhoz, miközben orvosok sürgölődnek körülöttünk, s hogy jobb legyen a dolog szörnyű látomásaink vannak.
    Minden bizonnyal ennek köszönhető majd, hogy immáron egy közönséges kommandós is természetfeletti reflexekkel rendelkezik.
    A kezelés után találkozunk egyik fő ellenfelünkkel, egy embernek már nehezen nevezhető lénnyel, mely a falakon és a plafonon is játszi könnyedséggel rohangál, távolról Gollamra emlékeztet, s vérrel vagy fekáliával írt üzeneteket hagy mindenfelé. Ezzel egyidőben két különböző hangon mormog magában, mintha a skizofrénia tüneteit mutatná.
    Az persze majd csak később derül ki, hogy eme lénynek mi köze van a döbbenetes erőknek parancsoló Almához.
    Mulkey állítja, hogy a Monolith tisztában van a F.E.A.R. erősségeivel és gyenge pontjaival is, ezért mindent megtesznek a monotonitás csökkentése érdekében. Alaposan megnövelik az ijesztő jelenetek számát, Alma minden eddiginél hatásosabban lép majd színre, s ígérik, hogy a környezet is változatosabb lesz.

    info: Gamestar