• dez
    #169
    Ma is előfordul, hogy egyes részeket asm-ben írnak, főleg konzolon. De egyébként ez nem feltétele az igazán optimális kódnak - C-ben is nagyon el lehet szúrni a dolgokat, ha nem úgy állítják össze a dolgokat, ahogy a hw-nek fekszik. Az persze igaz, hogy sok a láma programozó - de egy konzolos játékfejlesztő csapatban nincs helye az ilyennek - jobb helyeken.