wednes#979
A Hitman nem CSAK lopakodásról szólt, sőt inkább az egy kis része volt neki. A lényeg a kreatív feladatmegoldás, egy terv mesteri kivitelezése. Milyen módon jussunk a célpont közelében és milyen módszerrel iktassuk ki.
Az volt a legjobb, mikor a helyszínen lévők azt sem tudták mi történt. Sőt, hogy egyáltalán gyilkosság történt vagy baleset? Járt egyáltalán valaki a helyszínen?
Még nem játszottam ezzel a résszel, de remélem a kreativitás megmaradt a játékban, ahol különböző lehetőségeket kombinálhattunk, vagy megfelelő tárgyakat választhattunk ki, és most nem arra gondolok, hogy kés vagy fojtóhurok. PL: fejére esik egy zongora, sajnos "hibás" gázpalack áldozata lett, sport balesetek, fegyver baleset (hát összecserélték a vaktöltényes pisztolyt egy igazival stb. :-).