Hitman Absolution
11391465571336929270.jpg\


OFF/WAREZ topik!

  • vrtg
    #1140
    Az elején még nem éreztem ennyire, de egyébként teljesen így van. Még csak a dexter indrustiesnál járok, most jöttem ki abból a rohadt bányából, de úristen...ez a pálya.
    Minden rohadt sarkon egy benzineskanna vagy robbanó hordó, akna, egészen véletlenül az ellenség közvetlen közelében. Természetesen full automata gépfegyver tele tárral is le van rakva neked, ha esetleg túl nehéz lenne a játék, meg a híd elején is ott figyel a mesterlövészpuska.

    Az egész az elbaszott pályatervezés miatt van így, annyira egyszerűek, lineárisak és bénák a pályák, hogy borzalom. Pl. Dexter Industries part2 az mi a faszom volt? Egy 10 nm-es szoba telerakva 6 őrrel meg 3 fedezékkel? Itt észrevétlenül átmenni, úgy hogy nem bántasz senkit? Hát sok sikert...Vagy az előző, mikor a biztonsági rendszert kell kikapcsolni, végigmegyek a pálya jobb oldalán 3 perc alatt és vége?

    Gondolom szándékosan kúrták el a disguise rendszert is ebből kifolyólag, mert ha olyan lenne mint az előző részben, csak felvennéd az első őrtől és fél perc alatt végigsétálnál egy ilyen kis szarfos pályán, senkit nem érdekelne. Aztán az egész játék nem lenne hosszabb, mint egy CoD kampány. Arról már nem is beszélve, hogy a játék felénél járok, de eddig csak kb 3-4 mission volt, ahol konkrétan meg kellett asszaszinálni valakit, a többi mi? Menekülj a rendőrök elől hotelban, könyvtárban, vonatállomáson, kínai piacon, keresgesd az eldugott biztosítékokat, lopakodj be a bázisra...
    Miért kellett ezt ennyire elbaszni?