AMENNYIBEN TETSZIK A JÁTÉK VEDD MEG!
WAREZ hozzászólások a fórumról kitiltás eredményeznek!
HA MAGYARÍTÁSRA VAN SZÜKSÉGED, ÍRJ A TÉMÁBAN KÉRÉST!
  • Zóanagyvarázsló
    #2500
    Ja, azt el is felejtettem mondani, hogy főellenfélnél vajh miért nem bevethetők a harag alapú "idézések"?

    Az az alapvető gond (és vélhetően az ok), hogy egy csomó képesség nehezen értelmezhető lett volna ezekben a harcokban. Ettől függetlenül nekem is hiányzott, hogy a kedvenceimet éppen ezekben a csatákban nem használhatom. Tehát a felvetésed jogos, egyetértek vele, de lényegében egy csupán elvi szinten zavaró apróság.

    Egyet köhintek és cafatokra szakad az ellen. Mi értelme ennek? Időhúzás? Másképp nem lehetne 100 óra játékidő?

    Hardon alig lehetett papíron könnyebb ellenséggel találkozni (és szerintem a HoMM-ben is csak magának a seregnek az erejét nézte a játék), az én 100+ órám a folyamatos túlerő elleni harccal jött össze. Emellett éppen az a lényeg, hogy szinte minden csepp XP jól jön (+ a ládák!!!), emiatt nem érdemes kihagyni a harcokat, míg a HoMM-ben az utak megtisztítása miatt tényleg muszáj volt nevetséges seregeket is elhajtani. Szóval ez részemről az említett grind fejezetbe tartozik inkább.

    Viszont logikus...

    Nem mondtam, hogy nincs benne logika (bár lennének kifogásaim, de terjedelmi korlátok miatt inkább hagyjuk), azt sem mondom, hogy zavart. De nem tartottam tökéletesnek sem (némely pályán szerintem boríthatja az egyensúlyt), emellett emehhez a játékhoz az amódi szerintem nem illene. Viszotn am eglévőnél mindenképpen hazsnálhatóbbra kellett volna pofozni a diplomácia skillt, mert így a sacrifice mellett nem/sem rúg labdába.

    Az a helyzet, hogy normalon pl. a Heroes 4 vagy éppen az 5-ben rettentő sokáig egyetlen 1 hőssel megoldottam minden problémát.

    Ez nem tudom hogy jön ide, ettől még mindig nem ugyanaz a stílus. Különben pedig férfiember nem játszik normálon :)