• kvp
    #28
    A wow nepszerusegenek fo oka, mint azt mar masok is emlitettek az, hogy nem lehet benne sem veszteni sem hibazni. Nem kell hozza sem tudas, sem ugyesseg, csak ido. A jatek ugy van megirva, hogy csak elore lehet haladni de az egyetlen cel a fejlesztes/gyujtogetes, tehat nincsennek igazi celok amiket el lehetne erni. (legfeljebb annyi, mint annak idejen a lutra album kitoltese volt vagy az osszes pokemon beszerzese gameboy-on) Pszihologiajat tekintve a wow leginkabb a csak pszihikai fuggest okozo kabitoszerekhez hasonlo. (ilyen pl. a szerencsejatek is) Direkt arra lett kitalalva hogy a jatekosok minel tovabb akarjanak vele jatszani.

    A wow technikailag a grafikus mud-ok legaljan all. Gyakorlatilag minden ingyenes azsiai mmo veri, mind grafikaban mind fizikaban, mind a jatekmotor tekinteteben. Leginkabb a 1997 korul jatszott otthoni fejlesztesu mud-okra emlekeztet, csak ennek van grafikaja. Az iranyitas autoaim, autoshot-os tehat visszalepes a diablo-hoz kepest, viszont kisebb halozati savszelesseget igenyel mint a tobbi jatek. A mozgas kliens oldali, tehat csak az nem csak aki nem akar vagy nem tud, a szerver nem ellenorzi az embert, csak az eppen bent levo gm-ek. A nem jatekos objektumokra (npc-k, mob-ok, pet-ek) nem vonatkozik a fizika, csak a jatekosokra. (tehat ha egy pet-et kozvetlenul iranyitunk akkor nem tudnk felmenni minden emelkedon, de ha follow-n van akkor barmin atmegy) A grafikaban rengeteg az ujrahasznositott modell, tehat olyan ellenfel ami legfeljebb a szineiben es erejeben ter el, de ugyanugy mukodik es ugyanugy nez ki.

    A jatekrendszer ugy van kialakitva, hogy grind alapu legyen, tehat minel hosszabb ideig kelljen ugyanazt csinalni, es a szintlepesekkel ez az ido szepen lassan no, tehat eszrevetlenul alakul ki a grind. A craft rendszer hasznalhatatlan, mert a legjobb cuccokat nem a jatekosok keszitik hanem a szornyek dobjak el, elosegitve a mob grind-eles kialakulasat. A raid es az instance rendszer lenyege a klanok kialakitasa, ami miatt meg az is be fog lepni fix idoben aki eppen nem jatszana, csak azert hogy az online baratjait ne hagyja cserben. Kuldetesbol van 6 alaptipus, csak a nevek es a szamok valtoznak, tovabb az, hogy milyen kombinaciokban adjak oket. A legtobb feladat eleve abbol all, hogy valamit n-szer kell megtenni, tovabb huzva az idot. (minel tovabb jatszik valaki annal tobbet fizet) A lassu 1mp-es koridok az olcso szerverek miatt vannak, mivel igy egy jatekos max 60 parancsot tud kiadni egy perc alatt.

    A wow vilaga statikus, tehat semelyik karakter nem tudja megvaltoztatni. A sok szerver mellett nem tudtak megoldani, hogy egy-egy vilag perzisztens legyen, tehat egy jatekos barmilyen maradandot alkosson benne, ilyen szempontbol egy atlag arcade jatek szinvonalan van, csak van chat lehetoseg is.

    Szemely szerint en az mmofpsrpg-ket szeretem (nc, fom), de sajnos ezek nem tul nepszeruek, mivel gondolkodni is kell, reflexek is kellenek es tenyleges tudas is kell a jatekhoz, amit a legtobb mai jatekos ha teheti elkerul. Ezzel szemben a wow-ban csak menni kell es nincs sem cel, sem valodi kulonbseg az ezkozok (jatekstilus) kozott.