• Kotomicuki
    #5324
    Max. egy véletlengenerátorral kiválasztja, hogy akkor éppen melyik pattanási verzió legyen a 8-ból -> scrip.
    Amíg a szétszórt alakzatban menekülők közé lőtt ágyugolyó nem öl, mert az egység gép szerinti elhelyezkedése nem ugyan az, mint a képernyőre rajzolt, addig nincs benne "valós" fizikai motor. Az tényleg visszafogná a teljesítményt, vagy a grafikából kéne visszavenni a játszható sebességhez (meg némi programozási optimalizációt bevezetni, bár ezt a kiadók nagyon rühellik, mert nincs "látszatja" és csak a drága fejlesztési időt rabolja - inkább vegyen új gépet a júzer).
    A lényeg: ha nem változtatnak a felálláson és a következő rész a XIX.-XX. században játszódik, ahol már jóval összetettebb a hadviselés, akkor nagyon arcade hatást fog kelteni a játék.