-
gregtom6 #2851 Bocs a sok postért...
A) Akinek large texture cache-el kockásak a textúrák:
-lépj ki a játékból(Windowsba), és indítsd újra
Akinek így egyszínűek a textúrák, és/vagy rózsaszínek az emberek:
-én Sapphire Radeon HD4670 512 MB-al, és Intel Celeron E1400 procival idáig jutottam
-(a kommentem alján a cfg-m)ezt állítsd be
B) -nézd meg a menüben, h large-ra van-e állítva, ha nincs, állítsd be
-vedd le a felbontást(ha nem veszed le, a large most se fog működni)
-ez a két dolog csak akkor működik, ha nem a játékból léptél vissza a menübe, hanem a Windowsból
-indítsd el a játékot, nézd meg, h large-e, ha nem, állítsd be, most már működnie kell
-játékból már tetszés szerint átállíthatod a felbontást.
Ahhoz, hogy ez mindig működjön, felbontás levesz, és a menütől a játékig figyeld, h large-ra van-e állítva a texture cache(lehet, h a cache méretét be lehet cfg-ből állítani, h ne kelljen mindig állítgatni, nem tudom)
Ati driver: 11.10 prev2, Rage update fel van téve, cache mappa létrehozva(C://USERNEVED/APPDATA/LOCAL/ID SOFTWARE/RAGE <--kis betűkkel
parancsikonba(jobb katt, tulajdonságok, cél után szóköz, és ezt oda: +com_skipIntroVideo 1 +jobs_numThreads 0
a használt cfg-m(lehet, h van benne felesleges parancs, nem tudom):
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 4096
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly 4096
vt_pageimagesizeunique 4096
vt_pageimagesizevmtr 4096
seta com_videoRam "512"
seta image_useCache "1" //Enabled Cache to allow the textures to load properly without popping
seta image_cacheMegs "125" //Cache size in Megabytes
seta image_cacheMinK "50" //Cache minimum size in kilobytes
seta com_videoRam "512" //sets the Video Card memory Set this to the amount you have in MB
seta image_usecompression 0
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" //filtering for light maps
seta image_preload "1" //Use preload images when ever possible
seta image_lodbias "-1" //LoD settings
seta image_ignoreHighQuality "0" //Sets up for using HQ gfx
seta image_ignoreLowQuality "1" //ignores the low textures
seta r_fullscreen "1"
seta r_aspectRatio "1" // 0=4:3, 1=16:9, 2=16:10, 3=5:4 TFT, -1 custom
seta r_useHighQualityPostProcess "1" //Fore High Quality post proccessing
seta r_sb_frustomFOV "92"
seta r_displayRefresh "0" //keep it so the engine doesn't double render a frame
seta r_renderer "best" //highest rendering options
seta r_multiSamples "2" //Set this to 16 or 8 if you're having low-fps as 32 is the Max Multi-sampling
seta r_useHBAO "1" //Ambient occlusion
seta r_useRenderThread "0" // 0 Disable or 1 Enable threaded rendering useful for newer cards to
increase performance.
seta r_useNewPrivateLighting "1"
seta r_useHardwareTextures "1"
seta r_useSMP "1"
seta r_noBreakableShadows "0"
seta r_visDistMult "1"
seta r_useMotionBlur "0" //use blur
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_shadows "1"
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta g_showPlayerShadow "1"
seta g_fov "95"
seta vt_nopreload "1"
seta vt_vmtrcompression "none"
seta vt_minMipLevelInstalled "16"
seta vt_uncompressedVmtr "1"
seta vt_lodBias "-2" //LoD settings
seta vt_maxppf "24"
seta vt_maxlockedpages "256"
seta vt_minlod "-2"
seta vt_maxaniso "8"
seta vt_qualityhdplossless "1"
seta vt_qualityhdppower "0"
seta vt_qualityhdpspecular "0"
seta vt_qualityhdpnormal "0"
seta vt_qualityhdpdiffuse "0"
seta vt_qualitydctpower "100"
seta vt_qualitydctspecular "100"
seta vt_qualitydctnormal "100"
seta vt_qualitydctchroma "100"
seta vt_qualitydctluma "100"
seta vt_restart