3817
-
#2855 "Akinek large texture cache-el kockásak a textúrák"
A patch óta nincs szükség cache-re, attól lesz rossz, ha van.
Használjátok ezt a konfig készítő scriptet -
Akra #2854 Én is 100-as FOV-ot használok. Ehhez a felbontáshoz ez a legkiválóbb. Méretarányban is a legjobb szerintem. -
#2853 1920x1080-as felbontáshoz, ki milyen FOV-t használ?!
Úgy vettem észre 100-as FOV fölött már csonkolódik a karakter kéz textúra bizonyos fegyverek használatánál. 100-as FOV-nál csak a sima Assault Rifle-nél gyors fel-le mozgatásnál. -
#2852 Katt -
gregtom6 #2851 Bocs a sok postért...
A) Akinek large texture cache-el kockásak a textúrák:
-lépj ki a játékból(Windowsba), és indítsd újra
Akinek így egyszínűek a textúrák, és/vagy rózsaszínek az emberek:
-én Sapphire Radeon HD4670 512 MB-al, és Intel Celeron E1400 procival idáig jutottam
-(a kommentem alján a cfg-m)ezt állítsd be
B) -nézd meg a menüben, h large-ra van-e állítva, ha nincs, állítsd be
-vedd le a felbontást(ha nem veszed le, a large most se fog működni)
-ez a két dolog csak akkor működik, ha nem a játékból léptél vissza a menübe, hanem a Windowsból
-indítsd el a játékot, nézd meg, h large-e, ha nem, állítsd be, most már működnie kell
-játékból már tetszés szerint átállíthatod a felbontást.
Ahhoz, hogy ez mindig működjön, felbontás levesz, és a menütől a játékig figyeld, h large-ra van-e állítva a texture cache(lehet, h a cache méretét be lehet cfg-ből állítani, h ne kelljen mindig állítgatni, nem tudom)
Ati driver: 11.10 prev2, Rage update fel van téve, cache mappa létrehozva(C://USERNEVED/APPDATA/LOCAL/ID SOFTWARE/RAGE <--kis betűkkel
parancsikonba(jobb katt, tulajdonságok, cél után szóköz, és ezt oda: +com_skipIntroVideo 1 +jobs_numThreads 0
a használt cfg-m(lehet, h van benne felesleges parancs, nem tudom):
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 4096
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly 4096
vt_pageimagesizeunique 4096
vt_pageimagesizevmtr 4096
seta com_videoRam "512"
seta image_useCache "1" //Enabled Cache to allow the textures to load properly without popping
seta image_cacheMegs "125" //Cache size in Megabytes
seta image_cacheMinK "50" //Cache minimum size in kilobytes
seta com_videoRam "512" //sets the Video Card memory Set this to the amount you have in MB
seta image_usecompression 0
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" //filtering for light maps
seta image_preload "1" //Use preload images when ever possible
seta image_lodbias "-1" //LoD settings
seta image_ignoreHighQuality "0" //Sets up for using HQ gfx
seta image_ignoreLowQuality "1" //ignores the low textures
seta r_fullscreen "1"
seta r_aspectRatio "1" // 0=4:3, 1=16:9, 2=16:10, 3=5:4 TFT, -1 custom
seta r_useHighQualityPostProcess "1" //Fore High Quality post proccessing
seta r_sb_frustomFOV "92"
seta r_displayRefresh "0" //keep it so the engine doesn't double render a frame
seta r_renderer "best" //highest rendering options
seta r_multiSamples "2" //Set this to 16 or 8 if you're having low-fps as 32 is the Max Multi-sampling
seta r_useHBAO "1" //Ambient occlusion
seta r_useRenderThread "0" // 0 Disable or 1 Enable threaded rendering useful for newer cards to
increase performance.
seta r_useNewPrivateLighting "1"
seta r_useHardwareTextures "1"
seta r_useSMP "1"
seta r_noBreakableShadows "0"
seta r_visDistMult "1"
seta r_useMotionBlur "0" //use blur
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_shadows "1"
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta g_showPlayerShadow "1"
seta g_fov "95"
seta vt_nopreload "1"
seta vt_vmtrcompression "none"
seta vt_minMipLevelInstalled "16"
seta vt_uncompressedVmtr "1"
seta vt_lodBias "-2" //LoD settings
seta vt_maxppf "24"
seta vt_maxlockedpages "256"
seta vt_minlod "-2"
seta vt_maxaniso "8"
seta vt_qualityhdplossless "1"
seta vt_qualityhdppower "0"
seta vt_qualityhdpspecular "0"
seta vt_qualityhdpnormal "0"
seta vt_qualityhdpdiffuse "0"
seta vt_qualitydctpower "100"
seta vt_qualitydctspecular "100"
seta vt_qualitydctnormal "100"
seta vt_qualitydctchroma "100"
seta vt_qualitydctluma "100"
seta vt_restart -
gregtom6 #2850 Most már csak a menüben látható textúra villogás zavar. Ezt is korábban kijavítódott, amikor a sokféle cfg kombinációval próbálkoztam, de fogalmam sincs, mi oldhatta akkor meg. Ez viszont azóta újra villog. -
gregtom6 #2849 Amúgy lehet, hogy csak a maxmemory 512, és a usecache 1, és az ehhez tartozó cache parancsok oldották meg, mert ez nem volt benne korábban.
A lényeg, hogy most már működik.
Amit pedig az ID-sek írtak a Steamre a patchről, hogy "ha textúra hibák vannak large-nál, vegyük le smallra", az egyszerűen NEM IGAZ.
Szóval van esély a hibás large texture cache-esek táborának is :) -
gregtom6 #2848 Hy all!
Emlékeztek még rám? 1 héten belül írtam valamikor, hogy csak small texture cache-el megy a játék, meg zavar,h töltögetnek a textúrák, és ha large-ra veszem, akkor kockás az egész játék?
MEGOLDOTTAM!!!! :D
az itt legutóljára belinkelt cfg-t buzeráltam át, aki kíváncsi, annak belinkelem, és most már működik, tökéletes minőségben élvezhetem végre a Rage-t azon a "nem játékra való gépen", amit írtam. Hogy mi is ez a gép?
Intel Celeron E1400 2 magos 2 Ghz-es proci
Sapphire HD4670 512 MB
Még hogy hardverileg nem bírja a gépem a large texture cache-t :D -
#2847 Igazából a legfrissebb MSI Afterburner beta -t használom! A legtöbb gyártó a volt rivatuner -t fejlesztgeti ilyen célokra, de valamiért az MSI verziójában gyorsabban jelennek meg bizonyos hasznos új funkciók mint a többiekében, akár az EVGA -nál. Az Afterburner nem csak az OSD -t tudja megjeleníteni, de képet lop vagy videót rögzít azonnal a játékból. Ráadásul kisebb az erőforrás igénye a FRAPS -nál! Innen lehet letölteni:
MSI Afterburner
Érdemes a bétát letölteni! Az OSD menü ráadásul testre szabható, azokat az értékeket jeleníti meg amikre neked szükséged van. Kis pörgő bizbassz forog ha videót rögzítesz sőt már írja, hogy hány percet rögzítettél és mekkora a rögzített fájl mérete. Ja és persze tök ingyenes az alkalmazás és szinte minden videokártyával kompatibilis. Én is EVGA -hoz használom, szóval szerintem(!) FRAPS -ot magasan veri.
-
#2846 Na most a tiéd egy konfiguráció. Nálam patch nélkül is tökéletes, nem is értem, miről beszéltek, eddig még csak vidón láttam textúrahibát. A saját példádból még ne vonj le végleges általános következtetést. -
#2845 Emberek.
Nem kell már semmi cfg fájl, se cache mappa, se parancsikon. Szimplán a játékot tegyétek fel, majd patch, és simán fog futni.
Nem kell semmi módosítás.
Lenti cfg-men simán akadás nélkül megy. Pedig nem egy erőmű.
Igaz, a v2-es ati driver van fent. -
Lbaxta #2844 EVGA Precision
LINK -
milos620 #2843 Hali!
A jobb felső sarokban lévő adatok megjelenítésére milyen progit használsz?
-
#2842 Ha már választani kéne egyértelmű hogy Dead Island !
Nálam az a játék Perfect ! 100/90 -
#2841 Sziasztok!
1. Dobozos verziót muszáj bereggelni Steam-re?
2. Feliratok játék közben automatikusan váltják egymást vagy legalábbis visszanézhetőek naplóban?
3. Tényleg várható valami textúra csomag a későbbiekben?
+. Szubjektív jellegű gondolat: igazából ez és a Dead Island megvétele között vacilálok csak nem igazán tudok dönteni melyik érné meg leginkább a pénzt.
Az a gond, hogy ugye a PC-s RAGE-el igazából zsákbamacskát veszek technikai téren, de szeretem az id-s címeket (szerintem ebben sem csalódnék jelen állapotában sem), de egy kis zombis móka sem volna rossz. :) -
Hunor1 #2840 jóvan, megvan már. ki kell menni Wastelandbe.
Találtam viszont egy jó kis imformatív oldalt a játékhoz!
Rage Infók -
#2839 Nekem ilyen:
seta com_videoRam "1024" //sets the Video Card memory Set this to the amount you have in MB
seta com_maxfps "100" //limits the frames to 60 can be changed to what you desire
seta image_anisotropy "8" //Using the highest setting here but you can set as 2, 4 or 8
seta image_usecompression 0
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" //filtering for light maps
seta image_preload "1" //Use preload images when ever possible
seta image_lodbias "-1" //LoD settings
seta image_ignoreHighQuality "0" //Sets up for using HQ gfx
seta image_ignoreLowQuality "1" //ignores the low textures
seta image_useCache "1" //Enabled Cache to allow the textures to load properly without popping
seta image_cacheMegs "125" //Cache size in Megabytes
seta image_cacheMinK "50" //Cache minimum size in kilobytes
seta r_fullscreen "1"
seta r_aspectRatio "1" // 0=4:3, 1=16:9, 2=16:10, 3=5:4 TFT, -1 custom
seta r_swapInterval 1 //VSYNC 1 enabled, 0 diabled
seta r_useHighQualityPostProcess "1" //Fore High Quality post proccessing
seta r_shadowsHighQuality "1" //Fore High Quality shadows
seta r_sb_imageSize "2048"
seta r_sb_frustomFOV "92"
seta r_displayRefresh "0" //keep it so the engine doesn't double render a frame
seta r_renderer "best" //highest rendering options
seta r_multiSamples "2" //Set this to 16 or 8 if you're having low-fps as 32 is the Max Multi-sampling
seta r_useHBAO "1" //Ambient occlusion
seta r_useRenderThread "0" // 0 Disable or 1 Enable threaded rendering useful for newer cards to increase performance.
seta r_useNewPrivateLighting "1"
seta r_useHardwareTextures "1"
seta r_useSMP "1"
seta r_dimShadowHeightTweak "0"
seta r_dimShadowForceHighQuality "1"
seta r_dimShadowResolution "2048"
seta r_noBreakableShadows "0"
seta r_visDistMult "1"
seta r_useMotionBlur "0" //use blur
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_shadows "1"
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta g_showPlayerShadow "1"
seta g_fov "95"
seta vt_cudaRLE "1"
seta vt_cudaBudget "10"
seta vt_useCudaTranscode "2"
seta vt_nopreload "1"
seta vt_vmtrcompression "none"
seta vt_minMipLevelInstalled "16"
seta vt_uncompressedVmtr "1"
seta vt_lodBias "-2" //LoD settings
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
seta vt_pageimagesizeunique "8192"
seta vt_pageimagesizevmtr "8192"
seta vt_maxppf "24"
seta vt_maxlockedpages "256"
seta vt_minlod "-2"
seta vt_maxaniso "8"
seta vt_qualityhdplossless "1"
seta vt_qualityhdppower "0"
seta vt_qualityhdpspecular "0"
seta vt_qualityhdpnormal "0"
seta vt_qualityhdpdiffuse "0"
seta vt_qualitydctpower "100"
seta vt_qualitydctspecular "100"
seta vt_qualitydctnormal "100"
seta vt_qualitydctchroma "100"
seta vt_qualitydctluma "100"
seta vt_restart -
Hunor1 #2838 ehh skacok. -
Hunor1 #2837 Skocok ghol van az old prison /börtön/ Wellspingben??
Misszióban kellene onnan kihozni valakit, de nem találom az ajtót. Iránytű ugye nincs a városban így hiába az instrukció hogy melyik részen van, azt sem tudni merre van nyugat.... -
#2836 Most értem be a 2. nagyvárosba, első missziót megcsináltam. Ez a játék egyre jobb. Kezd nagyon bejönni. Kár hogy ctrl-c ctrl-v a két város felépítése :D Csak másképp néz ki. Egyre szebb a játék, egyre feelingesebbek a helyszínek. Végre egy játék mostanság amiben nem kell csalódni. -
#2835 Én próbáltam ezzel is de ugyan úgy kék maradt minden.
A pachel meg folyton kifagy... -
#2834 LOL ez lemaradt
r_sb_imageSize "2048"
r_useNewPrivateLighting "1"
r_useHardwareTextures "1"
r_useSMP "1"
r_dimShadowHeightTweak "0"
r_dimShadowForceHighQuality "1"
r_dimShadowResolution "2048"
r_noBreakableShadows "0"
g_showPlayerShadow "1"
vt_cudaRLE "1"
vt_cudaBudget "10"
vt_useCudaTranscode "2"
vt_nopreload "1"
vt_minMipLevelInstalled "16"
vt_uncompressedVmtr "1"
vt_maxPPF "8"
vt_maxaniso "8"
image_anisotropy "8"
vt_minlod "-2"
vt_lodBias "-2"
image_lodbias "-2"
vt_vmtrcompression "none"
vt_qualityDCTChroma "100"
vt_qualityDCTLuma "100"
vt_qualityDCTNormal "100"
vt_qualityDCTPower "100"
vt_qualityDCTSpecular "100"
vt_qualityHDPLossless "1"
vt_qualityHDPDiffuse "0"
vt_qualityHDPNormal "0"
vt_qualityHDPPower "0"
vt_qualityHDPSpecular "0"
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
vt_pageimagesizeunique "8192"
vt_pageimagesizevmtr "8192"
r_sb_frustomFOV "92"
vt_restart -
#2833 Nekem jelenleg így néz ki a cfg-m és jó.
Egyedüli amire nem tudok megoldást és sajnos választ sem kaptam rá,hogy hogyan kell eltüntetni az a piros téglalapos acceptelős acsis ablakot ?
Mert minden helyszínre belépéskor kidobja és egyre jobban idegesít! -
Hunor1 #2832 Nekem már csak 1 problémám van ami zavaró.
Ált 2.-3. helyszínváltáskor a rage exe hibával kilép.
Van erre valami megoldás?
köszi.
Talán az XP 32bit miatt? -
#2831 Azt hiszem, ilyenkor a Catalyst Centerben kell állítani valamit.
Próbálj állítani a Triple Bufferen vagy Antialiasingon. -
#2830 http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1237580-the-best-fix-at-the-moment/
Ez alapján csináltam a cfg-t.
Próbálgattam az értékeket megváltoztatni volt mikor ugyan úgy késve töltötte a textúrákat illetve nem kék hanem fényes lett minden.
-
#2829 Valami nem okés a cfg-be ennyi!
Ha sok szar benne van akkor gáz lesz tőle a game! -
#2828 Miért van az h megcsinálom a cfg-t és utána a játékba a karakterek és a fegyverek, járművek kékek lesznek?
Valamit állítani kellene még?
-
riddick1 #2827 hol találom meg a leírását a cfg beállitáskonak? -
#2826 Egy órát játszottam eddig vele, de szerintem kicsit túlértékelték ezt a játékot már a megjelenése előtt. A freskó égbolt még meg is lepett, rég láttam ilyet ennyire feltűnően tálalva :) A csúszkáló irányítás elég zavaró. Hangulat meg még semmi ... remélem azért beindul hamarosan :) -
Pares #2825 +Win7 64bit. -
#2824 Nekem Core2Duo 2,6Ghz, 4GB RAM, GTX560Ti, és tökéletesen fut. Mondjuk csak 64bit-es Win7-en, mert a 32bit-es XP-n szét van esve a kép. -
Pares #2823 Nekem ez a gépem (laptopom) van:
Microprocessor: 2 GHz Intel Core i7-2630QM
Microprocessor Cache: 6 MB L3 cache
Memory: 4 GB DDR3
Video Graphics: AMD Radeon HD 6770M (1 GB DDR5)
Hard Drive: 500 GB SATA (7200 rpm)
Sound: Beats sound system with integrated subwoofer
Minden megy rajta tökéletesen, hiba nélkül, max grafikával, a Rage is, kivéve hogy rendszeresen megakad... Én nem értem, mi a baja? -
riddick1 #2822 11.10 es drivert tettem fel -
riddick1 #2821 nekem win 7 32bites van -
#2820 Szinte megegyezik a gépünk, és nálam szinte tökéletesen működik
Én a 11.8-as drivert használom, a cfg filet átírtam ahogy mindenki más, a parancsikonba beállítottam a megfelelő paramétereket, s beállítottam a cache mappákat.
Semmi baja - WIn 7 64 bites rendszer alatt. -
#2819 Nope csak egy patchet töltött le eddig ! -
mester1987 #2818 A STEAM nem töltött le valakinek patch-et az utóbbi napookban??? -
riddick1 #2817 sziasztok,lesz meg valami ujj driver vagy patch a játékhoz mert nekem még mindig ugyanolyan rossz a grafika mint előtte élvezhetetlen ,pedig a gépem megfelel hozza,csak az bosszant hogy megveszi az ember és nem tudok vele játszani config:4giga ddr3 1066mhz intel core i5 2.66 ,asus hd 5850 1gigas kartya fullon kéne mennie mint a többi játéknak -
#2816 Köszi! A WellSpring-i árus Coffer?! Gondolom, igen.