• SötétBarom
    #116
    A játék hossza: Olyan hosszú, amilyenre szükség van annak érdekében, hogy fasza legyen. Mondta Tim Willits, kreatív vezető. "A doom3 túl hosszú volt. Minig is egy koncentrált, szórakoztató élményt akartunk nyújtani a játékosoknak."