kvp#6
"eDRAM die for "FREE 4xAA": gondolom a számítást is elvégzi a RAM helyettünk"
Igen, ilyen van az xbox360-ban is. A lenyeg az, hogy a memoria egyseg meghajto modulja vegzi az AA-t, tehat az adatokat nem kell kiolvasni a ram-bol, hanem ott helyben lefut az egesz muvelet. Gyakorlatilag ez egy AA segedprocesszor a ram-ban.
"built in Audio Chip. built in tesselation unit (in the graphics core""
Ilyet mar csinalt az nvidia, meg a riva128 elott. (nem volt tul sikeres) Viszont egy altalanosan programozhato gpu-val a feladat eleg siman megoldhato, mivel csak egy beepitett tesselation program es par uj ramdac csatorna kell. Ha a ramdac csatorna 32bites, akkor 24 biten mehet a grafikus informacio es 8 biten a hangcsatornak interleave-ben (32 bites framebuffer eseten). De mivel mar a 8800-ason is tobb ramdac csatorna volt, ezert ezek teljesen el is valaszthatoak. A hdmi szabvany pedig azt igenyli, hogy egy csiprol jojjon a hang es a kep is.
"a MAAD+ADD lényegében logikátlan, mert minimális esetben lehet ilyen co-issuse csoportosítással találkozni"
Viszont a multiply alatt lefut az elso add, majd johet a masodik az eredmenyre. Ez ketszeres alu sebesseg eseten pont egy orajel/muveletes (skalar) teljesitmenyt ad. Megfelelo pipeline eseten ez 2 belso orajel/szorzas, 1 belso orajel/osszeadast jelent. Igy 1 szorzast es 2 osszeadast lehet elvegezni egy rendszerorajel alatt. (egyebkent ezt a trukkot hasznaljak az intel alu-k is) A masodik add a legtobb esetben lehet akar cimszamitas is.