• dez
    #17
    (Csak sajnos így már nem "jutott" túl sok textúrázó és ROP egységre, így shader-szegény, de textúra-intenzív játékokban, illetve nagy felbontáson és/vagy magasabb AA-val az GF-ek a nyerők. Monjduk a jövő az egyre több és összetettebb shaderezés. [Shaderezés = programkódok által megvalósított megvilágítási, szín-/textúra-effektezési, illetve alak-manipulálási, stb. megoldások.])