tanulható az FPS? stratégiák, taktikák FPS játszásához, tippek amikre nem figyelsz oda, hogy jobb player legyen belőled
  • Sadist
    #566
    De, az UT2003-tól kezdve eléggé nyílt teres. Lehet, hogy nincs akkora, mint BF-ben a legnagyobb map, de nem "cső-engine"-es, az biztos.
    Az meg, hogy egy "doboz" belsejében építed fel a pályát teljesen irreleváns, ha annak a "doboznak" az élhosszúsága akár több kilométer.
    BF-ben is ugyanúgy egy dobozban mászkálsz, csak ha a doboznak megközelíted a szélét, akkor elkezd visszaszámolni és kinyír. Hamis szabadságérzet, nem több.
    UnrealED-ben is van terrain tool, amivel gyorsan lehet nagy hegyeket, völgyeket, és mindenféle terepet csinálni, nem kell a vertexeket egyesével tologatni.
    A Doom-ot meg nem tudom miért kevered ide, azt az Id software csinálja, nem az Epic games.