tanulható az FPS? stratégiák, taktikák FPS játszásához, tippek amikre nem figyelsz oda, hogy jobb player legyen belőled
  • dronkZero
    #554
    Az 1.0 óta folyamatosan.

    Ugye nem azt akarod ezzel mondani, hogy az UT nyíltteres?
    Cső az, csak nagy. Már Doom óta próbálkoznak a csőből nyílt teret varázsolni, egész jól is megy nekik, de ha közelről megnézed az eget meg a pálya szélét, akkor látni, hogy ez bizony csak egy nagy doboz belseje.

    Egyébként az az előnye, hogy a csőengine-es játékok minden négyzetcentiméterét a pályaszerkesztő mókolja, míg a nagytereseknél van a terep, meg beszórva pár objektum. A cső pályák sokkal kidolgozottabbak, viszont sokkal kisebbek(ugyanakkora méretnél több vertex, több textúra). Nagy hátrányuk viszont, hogy csak arra lehet menni, amerre a pályaszerkesztő megengedte.