tanulható az FPS? stratégiák, taktikák FPS játszásához, tippek amikre nem figyelsz oda, hogy jobb player legyen belőled
  • dronkZero
    #389
    Ehm. Elég elmosódott a határ. De túl sok mostani multis játékot nem játszom.

    BF2-ből tudok példát.
    Ott elég érdekesen működik a hitbox, ha az ember épp a hasravágódás fázisában van. Szvsz egy ugrás, aztán hasravágódás még nem bugkihasználás, ellenben az ugrálva-hasalva (gyakorlatilag a levegőben úszva, lelőhetetlenül) közlekedés már az.
    Vagy pl van egy olyan hiba, hogy be lehet mászni a textúrák mögé néhány épületbe. A textúrák csak az egyik oldalról láthatóak és átlőhetetlenek, belülről átlátszó, és ki lehet lőni. Na az is egy pofátlan bugusing.

    Régebbről... Pl Quake-ben szerintem senki nem gondolta a rocketjumpról, hogy buguse lenne, pedig szvsz alapvetően az. Hát, talán nem, de szerintem amikor összerakták a játékot, kurvára senki nem számított arra, hogy ilyeneket fognak csinálni...

    Ugyanígy a Tribes. A síelés* szerintem abszolúte egy bug kihasználása volt, de nagyon hamar beépült az alap "skillek", "taktikák" közé, pedig igen érdekes volt a 300km/h-val közlekedő heavy armoros csóka.
    * Síelésnek hívták azt, amikor egy lejtőn lefelé ugráltál, mindig abban a pillanatban nyomva meg az ugrás gombot, amikor földet értél.(aztán erre lettek scriptek is, hogy csak a gombot kellett nyomni folyamatosan, azt' síelt) Ezzel a módszerrel úgy működött a csóka, mint egy golyó, a lejtőn gyorsult, emelkedőn lassult, de az emelkedőket a jetpackkel le lehetett küzdeni, az új domb lejtőjén meg még tovább gyorsulni. Ez a (szerintem) bug annyira beleépült a játékosok tudatába, hogy a további részekbe már _szándékosan_ beletették. Alapvetően elkúrta a light=gyors heavy=lassú koncepciót, de valahogy ez senkit nem érdekelt.

    Ezek alapján szerintem az számít bugusingnak, amit a játékot játszó közösség annak tart. Ez így elég megfoghatatlan, de gyakorlatilag ez a helyzet.