A1274815#9
OK! Az egy dolog, hogy levágták a sarkokat, de normál kamera nézetben pontosan ugyan azt kellet kirajzolnia, mint amit engedtek neki, így gyakorlatilag semmit sem gyorsítottak, főleg, hogy processzor már előkészített mindent, és detektálni sem könnyű azokat a helyeket csak úgy software-ből. Konkrétan csak a "freelokk"-nál jelentett ez optimalizációt.
Én a botránnyal kapcsolatban konkrétan arról tudok, hogy az nvidia driverek pofátlanul felismerték a 3DMark03-at, majd nem azokat a shadereket töltötték fel, mint amit a 3DMark-osok beadtak. Sokkal kisebb precizitású és rondább képminőséget produkáló shadereket használt így a kártya a testek futása során, melyek természetesen sokkal gyorsabban futottak le. Ezért komolyan reklamált a Futuremark is akkoriban