• A1274815
    #7
    "Az ominózus probléma az volt, hogy az NVIDIA driverből felismerte a 3dmarkot, és a kamera látószögén kívüli részt egészen egyszerűen nem renderelte a teszt alatt, nemkis balhé volt."

    és itt hol az az speciális nvidia optimalizáció, egyetlen szutyok kártya sem vagy software render sem rajzol a kamera látószögén kívül le semmit, sőt még a takarásban lévő dolgokat sem, ha a program normálisan van megírva, ha nincs normálisan megírva akkor pedig azokat a dolgokat pontosan egyszer rajzolja le. Már a BSP-fával is lehet hasonló optimalizációt csinálni.