• m4G1c
    #42
    global illumination - amikor minden irányból kap fényt a tárgy és annak megfelelően számolja az árnyékvetést. az már elég komoly példája a réjtrésznek.

    ilyen teljesítménnyel már inkább egy gelatoval szerelt 3dsmax/maya az értelmes felhasználási terület.(ha majd ott is realtime lesz minden, akkor már tényleg nincs hová fejlődni :P)

    ps.: a gelato nvidia, de azt szeressük. ettől függetlenül az atinak is van erre saját megoldása (gpu rásegít a renderre), de az tán elég gány még.