• rotator
    #446
    World of Gothic benyomásai a demóról

    - Gyakorlatilag bugmentes volt a demó, szépen futott, nem találtak kivetnivalót benne. 30-40 másodperc az első betöltődés, utána már gyorsabb, a mentés pl. kevesebb, mint 1 másodperc... A grafika gyönyörű, szó nem érheti a ház elejét.

    - A harc nagyon reszponzív, azonnal reagál a karakter. Bal klikk: támadás, jobb klikk: blokkolás. Tovább kitartott bal klikk nagyobb csapást eredményez, amivel mások blokkolását is át lehet ütni. A különböző lényeknek egyedi harci taktikája van.

    - A páncélzat a szokásos darabokból áll (sisak, testpáncél, gyűrűk, amulett, pajzs), rengetegféle van belőle. A távolsági fegyvereknél (a szokásos íj és szerszámíj) többféle muníció használható. Háromféle támadó mágia van: tűz, fagy és villám. Az elsővel sérülést lehet okozni, a másodikkal meg lehet állítani az ellenfeleket, a harmadik a kettő kombinációja, egy kicsit ez is meg az is. Emellett lehet találni sokféle rúnát, ezekhez nem kell mana, hanem cooldown idejük van. Idézés jellegű varázslat egyáltalán nincs a játékban.

    - Minimum százféle recept van elszórva a világban fegyverekhez, ételekhez, varázsitalokhoz. Ezek elkészítésére nem kell tapasztalati pontot költeni, ha megvan a recept és a hozzávaló, már lehet is csinálni. Ehhez hasonlóan a bányászáshoz is csak egy csákány kell, és már mehet is.

    - Rengeteg olyan dolgot belepakoltak, ami kezdők számára megkönnyíti a játékot, viszont ezeket mindet ki is lehet kapcsolni. A tutorialban (ami lényegében az első sziget) végig fogja a kezét a játékosnak a program, képtelenség elvérezni benne.

    - Rengeteg kulcsfontosságú Gothic jellegzetesség hiányzik: nincsenek tanárok, nincs zsebtolvajlás, nincsenek nagyobb frakciók, akikhez csatlakozva az ember egyedi irányban fejlődhetne, az NPC-k nem reagálnak semmire (tolvajlás, fegyver-előhúzás, gyilkolászás), állítólag ezt már nem volt idő lefejleszteni, mint ahogy az időjárás befolyásolásának lehetősége (és annak hatása az NPC-kre) sem került bele emiatt.