• Randal
    #133
    - Az első 3 részben megismert főhős itt már a biradlom királya, aki leigázta - többek között - azt a szigetet is, ahol az új főhőssel játszunk, a nulláról kezdve.

    - Valóban jobb így

    - Az interface-nél jelenleg a WoW-ét veszik alapul, mivel az széles rétegeknél bevált már.

    - Nevetséges.

    - Elképzelhető, hogy lesz lehetőség a szkillpontok újraelosztására, de ez még megfontolás tárgyát képezi.

    - A varázsital-szlopálás gyorsabb lesz, valahol félúton a régi Gothic és a Diablo között (tehát nem lesz 5 mp-es animáció, mialatt lecsap az ellenfél), de még ez sem tiszta, hogyan kivitelezik majd.

    - Úgyszintén nevetséges

    - Erősen mágiaorientált lesz a játék, mindenféle irányba lehet majd fejleszteni a hőst (battlemage, druid stb.), a harcos kasztokon túl persze.

    - Szintén nevetséges. Mindent a trendnek

    - A prezentált demó grafikája magán viselte a Gothic széria jegyeit, bár egyelőre annyira nem nézett ki jól, mint a mutatott képeken. Jelenleg kétfajta megvilágításrendszer van: az európai, ami hagyományos Gothic stílusú (sötétebb), és az amerikai, ami fényesen ragyog.

    - Felesleges is mondanom. Csillogj-villogj legyél színes-szagos cukormázas és trendi.

    Miért jut eszembe mindig, hogy annakidején ez volt az a játék amely maradandót alkotott a hagyományok felrúgásával? Erre tessék, szépen beleszürkül a mezőnybe. Jó, jó, ez a dolgok rendje, de ennyire elanyagiasítani valamit, csak azért, hogy folytathassák a franchiset.
    Rókabőr.

    És az interjúban is benne van a lényeg: A piac az USA kell, hogy legyen a bevételek miatt. Az ott nagysikerű játékokra kell alapozni, mert az már nagyobb mértékben járul hozzá a sikerhez.

    Ilyen alapon fejleszthetnének akár az ázsiai piacra is.