• Zóanagyvarázsló
    #130
    - Az első 3 részben megismert főhős itt már a biradlom királya, aki leigázta - többek között - azt a szigetet is, ahol az új főhőssel játszunk, a nulláról kezdve.

    Talán jobb így. Bár a királyságot nem néztem ki a névtelen hősből, valahogy nem illik hozzá. Persze ez már kivitelezésen múlik.

    A hardcore mód az európaiaknak készül, az extrákkal, segítségekkel megtömött pedig az amcsiknak.

    - A fegyverek és páncélok több darabból állhatnak, a páncél ráadásul több rétegből, és a komponenseket szabadon lehet cserélgetni (nem az egészet kell, mint eddig). A különböző csoportokhoz tartozást dekorációkkal lehet érzékeltetni a páncélon.

    Ezekről volt szó a harmadik rész előtt is, nem tudom, hogy az előbbiből mi valósult meg.

    - Elképzelhető, hogy lesz lehetőség a szkillpontok újraelosztására, de ez még megfontolás tárgyát képezi.

    Nyilván nem erőszak a disznótor, de az akkor is pff...

    - Valószínűleg lesz majd egy kitüntetett hely, ahol a tárgyakat lehet tárolni, pihenni lehet, meg ilyesmi, ahová mindig vissza lehet térni a hőssel.

    Mintha eddig nem lett volna. Vagy most kéken fog világítani, hogy lássuk, az a láda/szekrény kifejezetten erre van szánva?

    - A varázsital-szlopálás gyorsabb lesz, valahol félúton a régi Gothic és a Diablo között (tehát nem lesz 5 mp-es animáció, mialatt lecsap az ellenfél), de még ez sem tiszta, hogyan kivitelezik majd.

    Én pont a real-time szlopálgatás miatt is kedveltem az eddigi részeket, tehát ez is pff...

    - Az interface-nél jelenleg a WoW-ét veszik alapul, mivel az széles rétegeknél bevált már.

    Ezt még egy saját stílussal emészthető módon is el elhet fedni, de akkor sem hangzik annyira jól. Remélem a harcrendszert nem veszik át, végülis széles rétegeknél bevált, a Gothic korábbi részeiével ellentétben...

    - Nagy hangsúlyt fektetnek az időjárásra. Az npc-k reagálnak a változására, és mivel mágiával be lehet majd avatkozni, ezért lehet majd vele trükközni (pl. őrök szakadó esőben ideiglenesen elhagyják a posztjukat, és fedett területre húzódnak).

    Hogy valaminek örüljek is... Bár ez meg valamilyen szinten már el is várható, megint a megvalósítás a kérdéses.

    Összességében a sorok között - és a sorokat is - olvasva butítást butítás hátán vizionalizálok. Ez az észak-amerikai piac és konzolok felé nyitás, sajátos dizájneri - vagy inkább kiadói? - döntéseket (fog)eredményez(ni).