• rotator
    #128
    Új információk!

    - A végleges cím: Arcania - A Gothic Tale.

    - Az első 3 részben megismert főhős itt már a biradlom királya, aki leigázta - többek között - azt a szigetet is, ahol az új főhőssel játszunk, a nulláról kezdve.

    - Legalább másfél év még a megjelenés.

    - A küldetésrendszer, térképkezelés kidolgozottabb lesz, mint a 3. részben, de a segítségek a hardcore módban kikapcsolhatóak lesznek (minthogy pl. egy küldetésnél meg lehetne nézni a térképen, hová kell menni, mi van már meg, mi hiányzik stb.). A hardcore mód az európaiaknak készül, az extrákkal, segítségekkel megtömött pedig az amcsiknak.

    - Az interface-nél jelenleg a WoW-ét veszik alapul, mivel az széles rétegeknél bevált már.

    - A fegyverek és páncélok több darabból állhatnak, a páncél ráadásul több rétegből, és a komponenseket szabadon lehet cserélgetni (nem az egészet kell, mint eddig). A különböző csoportokhoz tartozást dekorációkkal lehet érzékeltetni a páncélon.

    - Elképzelhető, hogy lesz lehetőség a szkillpontok újraelosztására, de ez még megfontolás tárgyát képezi.

    - A varázsital-szlopálás gyorsabb lesz, valahol félúton a régi Gothic és a Diablo között (tehát nem lesz 5 mp-es animáció, mialatt lecsap az ellenfél), de még ez sem tiszta, hogyan kivitelezik majd.

    - Erősen mágiaorientált lesz a játék, mindenféle irányba lehet majd fejleszteni a hőst (battlemage, druid stb.), a harcos kasztokon túl persze.

    - Valószínűleg lesz majd egy kitüntetett hely, ahol a tárgyakat lehet tárolni, pihenni lehet, meg ilyesmi, ahová mindig vissza lehet térni a hőssel.

    - A prezentált demó grafikája magán viselte a Gothic széria jegyeit, bár egyelőre annyira nem nézett ki jól, mint a mutatott képeken. Jelenleg kétfajta megvilágításrendszer van: az európai, ami hagyományos Gothic stílusú (sötétebb), és az amerikai, ami fényesen ragyog.

    - A játékterület kisebb lesz, mint a 3. részben, lesznek különböző, jól elhatárolt klimatikus részek (sivatag, erdő stb.).

    - Nagy hangsúlyt fektetnek az időjárásra. Az npc-k reagálnak a változására, és mivel mágiával be lehet majd avatkozni, ezért lehet majd vele trükközni (pl. őrök szakadó esőben ideiglenesen elhagyják a posztjukat, és fedett területre húzódnak).

    - 60-80 óa közötti játékidőre lehet majd számítani.